ThunderMAME32JP(雷豆)0.68_X' ThunderMAME32+(雷豆+)0.106X ThunderMAME32UI+(雷豆UI+)0.160X by *UNZu 2019年にジオシティーズが閉鎖し、ここFC2に移って丁度1年が経とうとしております。元号も令和となり、 2020年もオリンピックの年として華々しいスタートを迎える筈が、世界的な新コロナウィルスの蔓延によ りオリンピックは延期となり、世界経済も随分と痛手を蒙っている感がありますね。MAMEはインターネット 上での活動ですので影響はありませんが、一刻も早く世界に安寧が訪れる事を祈念したいと思います。雷豆 もほぼ開発は止まっておりますが、折に触れて何らかの形で更新して行きたいと思っております。 ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 以下、以前のreadmeです。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAMEは2018年でバージョン0.200を突破し、今なお成長を続けているようで何よりです。雷豆はここジオ シティーズ閉鎖によりここでの活動を終える事となりましたが、これまで訪れてくださった方々に感謝を 述べたいと思います。今までご使用いただき、本当にありがとうございました。移転先はまだ決まってお りませんが、何らかの形でお知らせできたらと思っております。index.htmlを直に指定すればまだ1年は 見られる筈ですので、確認していただけると幸いです。 ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAMEは2017年で記念すべき20周年を迎え、10周年時よりさらに多くのスタッフリストがプロジェクトの飛躍を 祝福していたようで何よりでした。最近はDECAPプロジェクトが実を結び、鮫!鮫!鮫!やビッグファイター等が 次々と正常動作する様になり喜ばしい限りですが、クローンが一つまた一つと消えていく寂しい側面もまた 無視できない現実と言えるでしょう。雷豆も更新頻度は落ちる一方ですが、できる限り頑張って続けて行きたい と思います。 変更点(雷豆UI+) ・0.181以降より鮫!鮫!鮫!、ヴィマナ、テキパキ、ビッグファイター、スクランブルフォーメーション等のMCU動作に対応。 ・パワードリフト通信対戦版、えんま大王、ハンゾウといった新規動作分といくつかのクローン動作分に対応。 ・空牙のグラフィック等正常化、ナイトスラッシャー等のFMボリュームコントロール実装といった主だった修正を追加。 他では現在のUI+で入れ忘れていたグラディウスIIIのクロックダウンをかけております。9面の復活時が判り易いでしょう。 クローンや日本語リスト等の積み残し分は後日対応したいと思います。 補遺(雷豆UI+)    0.187までよりソニックコスモファイター、鉄拳CW、ぱたぱたパニック等主だった新規分とクローン類を追加しました。    GITHUBよりtaito_f3の表示修正を適用し、これまでのものよりジェミニウィングエンディング修正等を適用しました。 とりあえず気が付いた積み残し分を入れております。MCU関連は次回に回したいと思います。 ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 補遺(雷豆UI+)    0.193までより赤い刀、かるきゅーん、ソーラーアサルトリバイズド等新規分とクローン類を追加しました。    0.193までよりゴークス、テキパキロケテ版、スラップファイト等MCU動作修正を適用しました。 PGM2はluaのCPU記述を含め移植は難しそうなので対応できていません。また、znやフェアリーランドストーリー等の MCU動作は確認ができなかったので今回も割愛しています。ベースアップでの対応を検討したいと思います。 ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 2016年に入り、MAMEのビルド環境がさらに刷新されていく中でクローンMAMEの更新がPlus!をはじめと して滞りだしている事は残念な限りですが、MAME本家はウィングフォースやリッタム、パックンバン バンといった未発売作品やプロトタイプが多く対応してきている事は嬉しい限りですね。既にバリアント シュバンツァーも提供されているみたいですので、雷豆もリリース時には対応していきたいと思っています。 変更点(雷豆UI+) ・0.170よりウィングフォース、0.169よりキャプテンフラッグ等新規対応分とクローンをいくつか追加。 ・伊賀忍術伝をMAMEFXでの修正を参考にさらに修正。ネームエントリ時の画面同期以外はほぼ正常化。 クローン対応はレーザーゴースト日本版、忍者君阿修羅の章set4等で、segac2の乗り物類も追加しています。 ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 補遺(雷豆UI+)    0.173迄のとれとれ!寿司、ロックオン、ダークシード(ドラゴンズ・ヘヴン)等新規対応分とクローンを追加しました。    0.173迄の修正からsystem16フリップ時のSDI描画修正を適用し、MAMEUIFXよりnamconb1のfps修正を適用しました。    MAME専用アップローダーのソース情報からスーパーリアル麻雀PIIの音声修正を適用しました。    2ch'netでのリクエストより怒首領蜂大往生BL PLUS及びAsh-Buildからプロギアの嵐 halfway RED LABELに対応しました。 電子ゲーム類はアーケードゲームではないので今後とも追加しない方向です。主だったクローン追加はラストホープ、 大往生ケツイガルーダの海賊版、ラストリゾートやオペレーションウルフ等のプロトタイプ、ビジランテ等です。 補遺(雷豆UI+)    ドギューン、V-FIVE、バツグン、グラディウス、エクイテス、ハイボルテージのサンプル対応を復活しました。    namconb1のfps修正をさらに改良し、グレートスラッガーのサウンドテンポを改善しました。 namconb1のfpsをネビュラスレイとnb2のみ60とし、他を59.9としました。グレートスラッガーUSのサウンドレートも C352ディバイダーを変更して落としています。 補遺(雷豆UI+)    0.174よりメタルフリーザー、クロススウォードII等新規対応分及び主だったクローン類を追加しました。    アトミスウェイブBIOS正常化に伴い、naomi.cの全セット内容を現行のものに変更しました。 主だったクローン対応はハイパーストII日本版効果音修正バージョン、ホールランド(ボイス復活修正)等です。 補遺(雷豆UI+)    0.175より急降下爆撃隊、麻雀女子プロレスを新規分として対応し、1943マークII等主だったクローン類を追加しました。    エスケープキッズの速度低下を修正しました。 ドラゴンブレイズと麻雀G-TASTEのNVRAM変更も適用しています。 ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 補遺(雷豆UI+)    0.177よりテクノドライブ、スーパーストリートファイターIIX日本語最新版等主だった新規分とクローン類を追加しました。    C352サウンドドライバのアップグレードによるナムコPSベースゲーム各種のサウンド改善を適用しました。 テクノドライブはF2でテストメニューを起動しゲームオプションを選んでサービスキー「9」で入ってプリンタ接続をOFFにすれば 動作します。また、「9」キーを押しっぱなしでリセットして入るキャリブレーション設定も必要となるでしょう。因みにこれも アタックプラレールと同様に同じシステム12のゲームを先に起動してからでないと起動できずに落ちてしまうのでご注意ください。 ※スウィングギャル及び2ch'netでご指摘のあった積み残し分を追加し、namconb1テンポ修正等を適用しました。 ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 2015年初夏にてMAMEのソース管理とビルド方法が大幅に変更された事で、通常通りの雷豆を提供でき る最後のベースアップとなりそうな今回の更新ですが、とりあえずCAVE後期物が揃うまではこのバー ジョンにて更新を続けて行きたいと思っております。NMK16のサウンド修正や雷電IIの動作、ハイパー ネオジオ64のサウンド対応等、まだまだMAMEの進化に翳りはありません。これからも出来る限り追随 して頑張りたいと思います。 変更点(雷豆UI+) ・ベースをPlus!0.160svn及び0.157svnに変更し、MAMEUIFXの一部と旧雷豆UI+の更新差分ソースを移植。 ・各ゲームのサウンドボリュームを現行の仕様に合せて再調整し、バッファディレイ、サンプル音源を移植。 ・0.161までの主だった対応ゲームを追加し、メカニカル・ギャンブル系の大半を削除。 ・0.161よりハイパーネオジオ64のサウンド対応を適用。現行でのサンダークロス等の不具合を修正。 今回2ch'net掲示板でのご要望からtwin16のバッファディレイを復活させました。あと、現在equites.c、 nemesis.c、toaplan2.cのサンプル対応分が移植に問題は無いものの音が出ないため、対応を見合わせて おります。サウンド再生は通常版でも行われるので問題は無いのですが、こだわりのある方は過去バー ジョンの0.143Xを併せてお使いください。 ※ビルド方式が変更された事もあり、今回よりフルソースをアップしております。差分を見つけにくいかも しれませんが、ご了承いただけると幸いです。 補遺(雷豆UI+)    0.162よりワイバーンF0、sigmab98のグラフィック修正を適用し、魂斗羅USA版set3を追加しました。    積み残しのサウンド調整を追加し、mcheonruと1945kiii等other以降で未登録だったものを追加しました。    コットン、マクロスII等サウンド再生に支障があったものをクロックアップしました。 1945iii等が未登録だったのは、ギャンブル関連のMeritリスト内にOtherリストから離れて追記されていたため 見落としていた次第です。あと、0.162でのn64修正からチェック部分の削除のみを適用しています。 補遺(雷豆UI+)    0.163よりセタx1-010とナムコc352のサウンドドライバ修正を適用しました。    0.163より主だったクローンを追加し、ダークシールIIの音声リダンプ修正を追加しました。 nmk16、namcos2等サウンドバランスの調整ももう少し見直しています。 ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 補遺(雷豆UI+)    0.167までのアタックプラレールや麻雀各種等新規対応分及びクローンをいくつか追加しました。    0.167までのジャンプバグ星空追加、出たなツインビー等の画像サイズ拡張に対応しました。    MAMEUIFXより空牙、ダークシールのサウンドテンポ修正を適用しました。 アタックプラレールは正常動作するsystem12対応ゲームを立ち上げた後でないとエラーで落ちますので ご注意ください。主だったクローン対応分はロッドランドプロトタイプ、ケツイアレンジ各種等です。 ※countrymameで紹介されていたTESTERS沙羅曼蛇ボイス修正を適用しました。 ※trap15氏の鮫!鮫!鮫!アレンジバージョンを追加しました。 補遺(雷豆UI+)    0.168よりいくつかのクローンを追加し、ノストラダムス、G-TASTE麻雀の修正を適用しました。    MAME専用アップローダーよりベラボーマンのストローブ修正等を適用し、ボタン操作を改変しました。    伊賀忍術伝をとりあえず動作する様に割り込み等を修正しました。 伊賀忍術伝はネームエントリで画面が乱れてしまうので、正常動作している雷豆+をお勧めしたいと思います。 あと、ベラボーマンは4ボタン仕様でセンサーボタンで小中大の切り替えが固定するように改変しています。 (同時押しをする必要は無く、予めセンサーボタンで選んでおくというスタイルです。) ※モンキーマジックを追加しました。(MAMEFXよりHBMAMEのサンプル対応版に差し替えました。) ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 2014年に入ってもう半ばといった感じですが、とうとうGダライアス・レイストームのサウンド対応 が為され、長らく留保されていたワイバーンFO、そしてCAVE後期物も正式対応された事は本当に喜ば しい限りです。現在はセガモデル2の改善が進んでいるみたいですが、これからも永遠のベータプロ ジェクトとして更なる進化を期待したい所ですね。雷豆も出来る限り頑張って行きたいと思います。 変更点(雷豆UI+) ・ベースをPlus!0.153svnに変更し、MAMEUIFXの一部と旧雷豆UI+の更新差分ソースを移植。 ・cv1kをはじめとする各ドライバのサウンドボリュームを現行の仕様に合せて再設定。 ・音割れの激しかったnemesisのサウンドを修正し、グラフィックの色合いを多少調整。 ・基にしたsvn近辺で出ていた不具合(thunderx、mystwarr、hornet等voodoo系)を修正。 ・現行svnまでのいくつかのクローンを追加。メカニカル・ギャンブル系の大半を削除。 大体UMEex2辺りのsvnをベースとしたPlus!ソースから移植・修正を始めています。まだ 不具合はあるかもしれませんが、大体安定したものになっていると思います。 尚、雷豆+の方は未対応作品資料の追加のみを行っています。 補遺(雷豆UI+)    2ch'netにて紹介されたPastie.htmのmpeg_audioキャッシュ化を適用しました。    MAME専用アップローダーよりymz770のノイズ修正を適用しました。    konamigxのエフェクトを抑制し、達人王ステレオ化、ボリューム調整等積み残し分を追加しました。 mpeg_audioはcv1kとmodel1,2,3にて使用されています。あと、UI初期フォントを以前の MS Sans Serifに戻しました。 補遺(雷豆UI+)    UMEex6までのいくつかの新規対応及びクローンを追加しました。    バッファディレイ記述ミスによるハイパースト2、戦神ガーディアンストーム等の不具合を修正しました。    2ch'netでのリクエストにより、ならず者戦闘部隊ブラッディーウルフをステレオ化しました。 taito_en、seibuspi等のサウンドボリュームも少しアップしています。 ※バツグンの起動不具合とブラッディーウルフのサウンド欠け、クールライダーズの表記を修正しました。 ※雷豆+の未対応作品資料の追加を行いました。 補遺(雷豆UI+)    0.154svnよりseicop.c、raiden2.c、seibuspi.cの修正を適用し、雷電II/DXの正常動作を反映しました。    0.154svnよりストームブレード日本版と地獄めぐり海外版プロトタイプを追加しました。 他はもういくつか気付いた分のサウンドボリューム調整を行っています。 補遺(雷豆UI+)    0.155よりグラディウスのデチューン調整と雷電II/DXの描画改良を適用しました。    0.155より雷電DX、エアレスキュー日本版等いくつかのクローンを追加しました。 namconb1の116モジュール追加等は他の多数ドライバに跨っている為、さらなるベースアップ等での 対応を検討したいと思います。 補遺(雷豆+):    0.155よりグラディウスにk005289のデチューン調整を適用しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 ※基本的には未対応作品資料の追加のみです。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 2013年ももう半分近くが経ち、MAMEも以前程の更新頻度は無くなりつつある様な感じですが、 まだGダライアスやレイストームのサウンド対応、CAVE後期物の残りの対応など、興味は 尽きません。雷豆も1年近く更新しなかったりと結構不定期になりつつありますが、出来る 限り継続して行きたいと思っています。気長にお付き合いいただけると幸いです。 変更点(雷豆+) ・ルパン三世の実機サンプルに対応するためワープ音をリピート再生に変更。 ・鮫!鮫!鮫!の着地ボーナス時のサウンドタイミングを調整。 ・ウォリアーブレードのサウンド修正とジンジンジップのリージョンハックを追加。 ・未対応作品資料をさらに拡充。 今回特に新規追加やセット内容更新は行っておらず、気になった部分の修正と未対応 作品資料の現時点までの追加のみとなっております。 変更点(雷豆UI+) ・0.148u1までのいくつかの新規対応及びクローンを追加。雀遊記のグラフィックを修正。 ・MAMEFXよりバブルボブルロストケイブ、アウトランエンハンスドエディション等ハック物に対応。 ・コットン2のサウンド修正の副作用で音声がリピートしていたグルーヴオンファイトを修復。 新規対応は雀遊記、ラストサバイバー、DYNAX麻雀3作、デコカセ関連等です。クローンは 日本物とCPS2等親セットが変更されたものを中心に対応しています。 補遺(雷豆+):    MAME専用アップローダーよりルパン三世BGM、スペースアタック、スペーストレックのサンプルに対応しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 ルパン三世はサンプルのみだと違和感があったので、これまでのカスタム音源も重ねて鳴らしています。 補遺(雷豆UI+)    0.149u1までのnmk16、ドラゴンガン、スターブレード等いくつかのクローンを追加しました。    yboardが落ちる不具合を修正しました。    グラディウス、ツインビーのサウンドバランスを調整しました。 クローンはとりあえず興味を惹いたもののみ追加しています。あと、ネオジオで起動に問題のある サムライスピリッツ零の他にエンディングで落ちるKOF2001のdecrypt版を追加してみました。 補遺(雷豆UI+)    怒首領蜂大復活ver1.5、同ver1.0、デススマイルズ メガブラックレーベルに対応しました。    0.151までのセガ系、パンチアウト、バブルボブルII等いくつかのクローンを追加しました。    グラディウスIVの初期クレジットカウント修正を適用しました。 cavesh3の3作品はまだMAME公式では非対応ですが、とりあえず追加しております。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 2011年の秋も深まる頃、突如としてCAVE後期物の対応が為された事は前年に続いて大いに 驚かされました。ゲームセンターが衰退を辿ると共に地方では見つける事も難しくなって きた一連の作品が対応される事には大きな意義があると思います。これからのMAMEプロジェ クトの邁進を引き続き祈念するとともに、雷豆の更新も出来る限り頑張りたい所存です。 変更点(雷豆UI+) ・ベースをPlus!0.143u9に変更し、MAMEUIFXの一部と旧雷豆UI+の更新差分ソースを移植。 ・CAVESH3関連のout of memoryとなる不具合を修正。STVサウンドを正常な頃の状態に復元。 ・2ch'netよりターボアウトラン曲順違いバージョンに対応。ギャンブル関連の殆どを非対応化。 従来の変更部分であるサンプル音源、バッファディレイの対応、サウンド関連の修正等は いつも通りです。ギャンブル関連を非対応化した事で起動時間も短縮されていると思います。 ※cave.cビデオドライバのミスによる不具合を修正しました。 補遺(雷豆UI+)    cave.c、cps1.c、toaplan2.c等でのミスやボタン配置追加漏れ等を修正しました。    0.144よりtaitof3、ボナンザブラザーズ等サウンド関連の更新を適用しました。    MAMEUIFXよりラストホープ(MisfitMAME版)を追加しました。 前回バグ補正版としてバツグンのボタン3やバッファディレイ関連の不具合を修正しています。 0.144u1までの対応分追加は今回行なっておりませんが、サウンド関連の修正は取り込んで みました。 補遺(雷豆UI+)    Plus!のUI終了オプション修正とiniファイル、ヒストリー関連の修正を適用しました。    0.144u3よりジョイフルロードのサウンド修正を追加しました。 これでようやく従来通りの使用環境が実現できたので、0.143u9版としてはこれで完成にした いと思います。(Langファイルも生成できましたので、misc.7zも更新をお願いいたします。) 補遺(雷豆UI+)    Plus!のtoaplan1.cセット処理スピードダウン修正(画面サイズ指定)を復活させました。    0.144u4より沙羅曼蛇ステレオ修正を適用し、ボイス音量をツインビーにも適用しました。    galivan.cのサウンドテンポをロールバックし、cps1の背景色指定を黒に変更しました。 いくつか積み残しがありましたので更新します。toaplan1.cの修正は0.140まで残っていたみ たいですが、それ以降のPlus!ソースでは無くなっていた事に気付いたので復活させました。 サウンド音量ではグラディウス、ツインビー、沙羅曼蛇、グラディウスIII、namcos12関連を 調整し、スーパーコントラのテンポをアップしています。あと、標準ドライバの間に挟まれて いたギャンブル関連を今回消去しました。cps1はバースや飛竜幕間で不自然なため昔に戻した 形になります。 補遺(雷豆UI+)    雷電IIプロジェクトチームによるnmk16.cビデオドライバ修正を適用しました。    0.144u5よりファイアーバレル、アクアリウム、プロ麻雀極の修正を適用しました。    ツインビーヤッホー、ストームブレード、モンスタースライダーの画面を修正しました。    ウォリアーブレイドのサウンドチップをYM2610Bに変更修正しました。    旧雷豆よりジンジンジップのリージョンハックを追加しました。 前回に引き続き、自動音量調節が無い状態を補う為にサウンドの音量を主だったドライバにて 引き上げてみました。また、前回ビルド時に不調となっていたtaito_f3も直っていると思います。 音量調整時に見つかった不具合は極力修正しました。とりあえずベースアップ前の状態まで 修正は施しておきたいと思っています。 補遺(雷豆UI+)    nmk16.cへのバッファディレイ適用忘れとUIでプレイ回数が保存されない不具合を修正しました。    0.145u1よりウィニングランと功夫老師の動作可能化修正を適用しました。    0.145以前より中華大仙、エドワードランディーの画面修正を適用し、悪戯天使を追加しました。 もう少しミスがあったので修正版です。悪戯天使は15周年記念という事もあるので、 雷豆UI+にて対応しておく事にしました。 補遺(雷豆UI+)    MAMEUIFXの更新予告にて紹介されていた怒首領蜂ホームメイドハック版に対応しました。    0.145u5よりpgm関連の修正を適用し、それ以前からのaleck64関連の修正も適用しました。    0.145u5よりジャンケンマンを追加し、ninjaw、spacegun等のクローンを追加しました。 怒首領蜂ホームメイドハック版はボス戦BGM変更、ストロングスタイル追加等色々変わっているようです。 aleck64関連はスーパーリアル麻雀VS等のスピードアップが見込めるので更新してみました。 補遺(雷豆UI+)    DDP.DFKプロジェクトよりケツイホームメイドハック版に対応しました。    0.145u7よりシルバーミレニアムを追加し、羅媚斗、ときめき麻雀パラダイスのサウンドに対応しました。 ときめき麻雀パラダイスは画面0のサウンドのみ有効にしています。あと、雷電IIのグラフィックデコード 修正も適用してみました。 補遺(雷豆UI+)    ネオジオ国内未発売のバンバンバスターズ、カリブの財宝に対応しました。    0.146u1より羅媚斗等いくつかの修正と、マジカルスピード等新規対応ゲームを追加しました。 YM2413、レーシングビートの修正、アウトランナーズ・デコカセ国内版、中国龍プリティチャンス等も 追加しています。(レーシングビートはフェイクデジタルステアリングのままです。) ******************************************************************************** ******************************************************************************** もう2010年も暮れに近づいてきましたが、最後にCAVEPGM対応が為された事は驚きでしたね。 その他にも多くのレア基版が対応されつつあり、まだまだMAMEの活気も衰えていない事を 再認識できた一年でした。Plus!は更新が滞りがちとなり、FXもメジャーバージョンのみの 対応となって久しいですが、私もかなり更新の幅が開いてきたのでいつどうなるかは分かり ません。少しでも長く追随して行けたらと思っています。 変更点(雷豆UI+) ・ベースをPlus!0.140に変更し、ゲームドライバ等をFX差分及び0.140u3相当分に更新。 ・2ch'netにて公開された東亜MAMEサンプル対応、SHTMAMEバッファディレイ等を追加。 ・雷豆の従来分修正を適用し、quizmoonボリューム調整等抜けていたものを補完。 ケツイ等のサウンドドライバics2115は雷電IIチームの所で紹介されていた改良途上版を 使用しています。尚、langフォルダはPlus!用最新版に上書きしてお使いください。 補遺(雷豆UI+)    東亜MAMEサンプル対応分の残りのもの(lkage、equites、m62、fstory)に対応しました。    Plus!の音量自動調整機能を復活させ、コマンド・ハイスコアも有効に設定しました。    雷電IIプロジェクトチームによるICS2115音源更新版(release7)を適用しました。 fm.cの記述ミスを修正しています。また、ゴモラの7pin下げ忘れも直しておきました。 雷電IIチームの音源修正によりケツイ、大往生等のサウンドがさらに向上しています。 ※大往生ブラックレーベルのsramを追記しました。また、空牙サウンドスピード調整を旧雷豆 より復活させ、seta等のモノラル設定ミスを修正し、日本語ランゲージパックを用意しました。 自動調整機能も常にONにしていて支障の無いレベルに修正しています。 補遺(雷豆UI+)    0.141よりヘビーユニットといくつかの新規クローンに対応し、セイブ関連の更新等を適用しました。    ヴィマナのコイン音、namconb1の起動不具合等いくつかのミスを修正しました。 SHTMAMEの残りのバルカン固定フィーチャー等も反映しました。0.141からはバレット、ブランディア、 タスクフォースハリアー、カベール、レジオネア等の更新を適用しています。 ※ネオジオの画面ズレとオーバークロック過多を修正しました。CAVEPGMのプライオリティ制御が 0.141で1行変わっていたのを見落としていたのでそれも反映しています。 補遺(雷豆UI+)    0.141u1より東亜後期作品のサウンド対応と雷電II、セイブ関連の修正その他を適用しました。    0.141u1よりいくつかのクローンを追加し、shmupmameよりサーガイアを追加しました。    2ch'netにてご指摘のあったfntzone2FM対応を修正し、フラックアタックのサウンド修正を復活させました。 東亜後期作品についてはPCMの音抜けが激しく実機のプレイ感覚にはまだまだ遠いので、従来のサンプル対応分を 全て別セットとして残しています。リストでご確認ください。 ※バツグンサンプル対応版の起動不具合を修正しました。 補遺(雷豆UI+)    0.141u2よりいくつかのクローンを追加し、quizf1、motos、grobda、phozon等の修正を適用しました。    stv関連のグラフィックとサウンドを以前の状態に復元し、armedf.c以外のニチブツドライバも元に戻しました。    2ch'netでの要望により、toaplan2ドライバにボタン3を追加しました。(バツグンSPの連射等に使用) ニチブツ関連のロールバックは自身で所有している基版に照らして判断しました。なお、toaplan2のボタン3は 一律全てのゲームに適用しています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 4月後半より始まった東亜その他のサンプル対応、バツグンのグラフィック修正、バッファ ディレイ設定の拡充、そして最後にファンタジーゾーンIIDXの対応で、多くの方が望んで いた機能追加が一気に成し遂げられてしまった感がありますね。多くの方が修正ソースを公開 してくださった事に感謝しつつ、雷豆としてはそれを最大限プレイ環境に活かせるよう調整 してきたつもりです。新たなクローンも加わったみたいですし、これからもできる限り更新は 続けて行きたいと思っていますのでよろしくお願いいたします。 変更点(雷豆UI+) ・ゲームドライバを0.138u1相当に刷新し、u2よりいくつかのクローンと修正を適用。 ・2ch'netにて公開されたサンプル対応やバッファディレイをSHTMAMEに準じて追加。 ・2ch'netにて公開されたファンタジーゾーンIIDXドライバをSHTMAMEに準じて適用。 ・treeviewのグループピックアップフォルダに大幅に動作ゲームドライバを追加。 サンプル対応にはグラディウスを加えています。鮫!鮫!鮫!で判断した限りではUI+の サウンド再生タイミングは実機とかなり違うので、ランディングは合せたものの1面BGMの 終端はかなり中途半端な所で終わってしまうようです。雷豆+だとぴったり合うので、 音にこだわる方にはそちらをお勧めしたいと思います。 補遺(雷豆+):    0.138u3,u4よりいくつかのクローンを追加し、メインスタジアムのボタン修正を適用しました。    2ch'netにて公開されているSHTMAMEよりヘルファイヤー、遊華、遊雀の修正を適用しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 ヘルファイヤーは所有実機の挙動と照らし、ディップ無しでそのまま攻撃切り替えボタン修正が 当たる様にしています。 補遺(雷豆+):    0.139よりギャラクシーフォースII、キャプテンコマンドー等いくつかのクローンを追加しました。    2ch'netにて公開されているSHTMAMEよりcps1、cps2のバッファディレイを適用しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 その他ではダチョラーのカラー修正等を追加しています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAMEも早13周年ですね。現在もNAOMIやハイパーネオジオ64等精力的な追加修正が行なわれ ている事に驚くとともに、だんだんと消えていく他のクローンを見るにつけ一抹の寂しさも 感じられます。私もいつまで続けられるかは分かりませんが、気長にお待ちいただけたらと 思います。 変更点(雷豆UI+) ・0.137ベースに変更し、既存の修正類を適用。 ・自動音量調整で音量が突発的に最低となる不具合を修正。 ・ネオジオの一部のゲームで画面がずれていたのを調整。 ・MAMEUIFXよりサンダークロス、スーパー魂斗羅のテンポ調整等を適用。 自動音量調整の修正によりグラディウス等で逆にボリュームが高止まりする場合が出て きています。他に比べると大きいという程度ではありますがご注意ください。 補遺(雷豆+):    FBAShuffleよりKOF98アニバーサリーエディションの音声修正を適用しました。    0.137u1よりクラッシャーマコちゃんに対応し、いくつかのクローンを追加しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 その他ではバトライダーとバトルバクレイドのセットを現行のものに合わせています。 kof98aeは68コアをASMに変更して起動するようにしてください。 補遺(雷豆+):    2ch'netで公開された東亜・アルファ電子その他のサンプル使用版に対応しました。    上記対応の鮫!鮫!鮫!のランディングサウンドのタイミングを概ね実機に合わせました。    上記対応の平安京エイリアン、トランキライザーガンのBG不具合修正を適用しました。 サンプル対応版は鮫!鮫!鮫!、ヴィマナ、ドギューン、ヴイファイヴ、バツグンの東亜物と、 エクイテス、ハイボルテージ、快傑ヤンチャ丸、平安京エイリアン、トランキライザーガン、 ディープスキャン(スペースインビンゴとのセット版)の計11機種です。2ch'netにて公開 されているソース等については下記URLをご参照ください。 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270742748/l50 補遺(雷豆+):    2ch'net公開の東亜MAMEより追加分のサンプル対応及びフェードアウト処理を適用しました。    0.138より今回対応分クローンを各種追加し、cps2、znを現状対応分に準拠しました。    鮫!鮫!鮫!のフェードアウトを調整し、ジャンプバグのサンプル処理を修正しました。 サンプル対応追加分はグラディウス、ヘッドオン、フィールドゴール、ゴークス、テキパキ、 ジャンプバグ、フェアリーランドストーリー、影の伝説PSG版の計8機種です。ジャンプバグは メモリマップ修正によりリスタート等の爆音等にも対応しました。鮫!鮫!鮫!は実機だとフェード アウトが極端に短いのでそれに合わせています。なお、セット名を8文字に直しているのでお手数 ですが必要に応じてリネームをお願いいたします。 補遺(雷豆+):    2ch'netで提供されたバツグンのグラフィックプライオリティハックその他の修正を適用しました。    2ch'net公開の東亜MAMEよりストライクボウリングのサンプル対応を追加しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 ストライクボウリングにはご指摘のあった軌道変更ボタンも現行ソースより追加しています。 サンプル情報等は現在の2ch'net内MAMEスレッド(下記URL)をご参照ください。 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274184752/l50 補遺(雷豆+):    鮫!鮫!鮫!のランディングテーマが時折再生されない状態になっていたのを修正しました。    2ch'netで提供されたガンフロンティアのBG調整その他の改良を適用しました。    0.138u1よりいくつかのクローンを追加し、未対応作品資料をさらに加えました。 2ch'net内のMAMEスレにて要望と解答のあったグラディウスのリセット処理も適用しています。 補遺(雷豆+):    2ch'netにて要望のあったオペレーショウルフ日本版に対応しました。    2ch'netで提供されたバツグンステージクリア画面の修正、Buffer delay等を適用しました。 バッファ=ディレイの切り替えはtoaplan1,2、namconb1、taitof2の一部のディップスイッチに 実装されています。レスポンスを重視する場合は切り替えてみるのも良いかもしれません。 補遺(雷豆+):    2ch'netにて公開されたファンタジーゾーンIIDXドライバを適用しました。    0.138u2より大江戸ファイト等いくつかのクローンを追加しました。 segae版は元々未対応なのでFM音源化は割愛しています。あと、zn.cやhwchampjにミスがあったので、 動作するように修正しました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAMEの更新周期が週間ペースを維持しなくなって久しい感がありますが、着々と不具合の 修正は進行している様で何よりです。このまま世界的なライフワークとして存続して行く 事を祈念するとともに、雷豆も出来るだけ続けて行きたいと思っています。 変更点(雷豆UI+) ・0.135u1ベースに変更。 ・ヒストリ、チート、ランゲージパック等を最新のものにし、既存の修正類を適用。 前回までで不具合のあったsrmp7や究極タイガーIIの修正ミスを直しています。その他は 今まで通りとお考えください。 補遺(雷豆UI+)    0.135u2相当に更新し、追加されたゲームにほぼ対応しました。    0.135u2よりダライアスII等で音が鳴らなかった不具合修正を適用しました。 0.135u2の書式変更は適用していません。サウンドストリーム処理変更等は加えているので 若干重くなっていますが、音の輪郭は向上していると思います。 補遺(雷豆+):    KOF98アニバーサリーエディションと超鉄ブリキンガーに対応しました。    現在までのいくつかのクローンを追加し、未対応作品資料をさらに追加しました。 kof98aeは2ch'netの情報を元にグラフィックを正常表示しています。68ASMコアでないと 落ちるので、必ず切り替えておいてください。(サウンドは不具合あり状態のままです。) 補遺(雷豆+):    ストリートスマート/ファイナルファイト海賊版とhsf2 USA版を追加しました。    2ch'netより要望のあった麻雀学園とESWATの起動不具合を修正しました。    クレージーバルーンを旧雷豆に準拠したサンプル使用版に変更しました。 クレージーバルーンは前回の書き漏れです。尚、フェニックスエディション等68Cコアで ないと起動しないものもあるのでkof98aeとの兼ね合いはご注意ください。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAMEの歴史も12年を超え、G-NETそしてNAOMIへと対応の裾野を今現在も広げつつあるのは 喜ばしいとともに驚きでもありますね。これからも末永く発展が続いていく事を祈念したい と思います。雷豆の更新頻度はだんだんと開いてきておりますが、気長にお付き合い戴ければ 幸いです。 変更点(雷豆UI+) ・0.130u2ベースに変更し、u3の変更点の主だったものを適用。 ・MAME Nehtのソースを適用し、CPS、NEOGEO、PGMの大量ハック物に対応。 ・サブディレクトリにNAOMI&NEWERsを追加し、新規物を中心に配置。 最近のMAMEは内部構造の変化が激しいので、雷豆UI+は必要に応じてベースアップして いきたいと思います。チートは新版となりますのでHPから落し直しておいてください。 補遺(雷豆UI+)    0.130u4よりウルフファング等新規追加分と主だった修正を適用しました。    ゲーム個別プロパティを右クリックで選ぶと落ちる不具合を修正しました。 プロパティ落ちはケアレスミスです。不都合をおかけし申し訳ありませんでした。 ※さらにCPS1でもミスがありました。MESSと被ったためで、謹んで訂正いたします。 補遺(雷豆+):    ウルフファング、ギャルズパニックS3等0.131迄のいくつかの対応クローンを追加しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 とりあえずウルフファング対応版です。0.131迄の新規対応物については雷豆UI+にて 対応しておりますのでそちらをお試しになってみてください。 補遺(雷豆UI+)    0.131u2迄に対応されたNAOMI、G-NET、NEOGEO64の各ゲームと主だったクローンを追加しました。    0.131u2よりSYSTEM1のMCU修正を適用し、モンスターランド等で無音となる症状を回避しました。    ゲイングランドの割り込みハックを復活させて元のゲームスピードに戻しました。 NAOMIの3年縛りは特にプレイできる状態でもないので適用しておりません。実稼動を求められるので あればnulldc又はmakaronでお試しになってみてください。 補遺(雷豆UI+)    0.131u3よりミラージュ、ジャントツ、スーチーパイspecial、ymf271等主だった修正を追加しました。    0.131u3よりアクアジェット、東京ウォーズ等主だった新規追加ゲーム及びクローンに対応しました。    2ch'netアケ板からの指摘により、inptport.cをPlus!0.130u4のものに差し替えました。 ymc271修正によりメガシステム32やセイブSPI系の音程不具合が解消されています。あと、入力系に 不具合があったようなので当該部分を差し替えておきました。 ※スターブレードでポリゴン表示が消えていたので過去の修正を適用しました。(0.130u3でのTMS32025修正)  その他ではミラージュのサウンドクロックを以前と同じ様に上げ直しています。 補遺(雷豆+):    麻雀私生活、バックファイア等0.132u5迄の主だった新規物と日本版クローンを追加しました。    ミラージュ、ハチャメチャファイター等の修正を適用し、旧雷豆よりバルーンボンバーの音を追加しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 8文字を超えるセット名には対応していませんので、スーパーゼビウス、ネクストスペース、旧ロストワールド 等は別途リネームする必要があります。また、ルパン三世やロストワールドの親セットは元のままです。ご注意 ください。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 0.126から暫く間を置いてから後、週間アップデートは早々に復活し現在も連綿と続けられて いるようですね。本家はチートシステムをはじめ更にドラスティックな内部処理変更を重ねて いる様な感じですが、雷豆は今後ともマイペースで続けて行けたらと思っています。 変更点(雷豆UI+) ・0.128u1よりミラージュ妖獣麻雀伝、夢札の修正を適用。ネオジオm1解析を実装。 ・0.128迄に対応されたCPS2クローンをはじめ、主だった他の日本語クローンを追加。 ・0.127u7より浦島まあじゃん等jamah.cの修正を適用。0.127u5からチャンバラを追加。 ・2ch'netよりギャルズパニックニューバージョンとブロックバスターの修正を適用。 ・本家にセット情報が記載された事を受け、tgm2とtgm2pの対応を復活。 tgm2は移植に対する影響懸念も無くなった事を考え、本家に情報が復活した事を受けて 対応してみました。ネオジオm1解析は製品版のみに適用しており、その他のセットは 特に変更しておりません。 補遺(雷豆UI+)    0.128u2よりミラージュ妖獣麻雀伝のバンク修正等に対応し、豪血寺一族USA版を追加しました。    0.128u2よりmamesick氏による熱血硬派くにおくん、魔獣の王国の修正を適用しました。 マクロスプラスのパレット修正等も取り込んでいますが、ミラージュ妖獣麻雀伝のバンク修正の 適用が今回の主目的です。 補遺(雷豆+):    0.129迄の更新より雀帝・TGM2等に対応し、いくつかのクローンを追加しました。    mameuifxよりグラディウスIIのデモ画面プライオリティ修正を適用しました。    0.128u1よりミラージュ妖獣麻雀伝を追加しネオジオm1解析を実装しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 ジャッキーチェンは移植に手間がかかりすぎるため見送っています。雷豆UI+0.129版を試験的に UPしていますので、興味のある方はそちらをお試しになってみてください。 補遺(雷豆UI+)    0.129ベースに変更し、0.129u1より沙羅曼蛇2Ver.BAAといくつかの修正部分を追加しました。    2ch'netよりスーパーリアル麻雀PVに対応し、CPS3とエイリアンソルジャーの修正を適用しました。 u1修正で安定性にはとりあえず問題が無くなった様に感じましたので、0.129ベースに移行しました。 ソースはmemuifxとplus!0.129との差分を収録しておりますので、適宜ご参照ください。cheatは新版 ですのでショートカットキーはありませんが、OキーとTキーは従来通りOSDとターボになっています。 ※2ch'netよりソウルキャリバーのラストステージ描画修正を適用したものと差し替えました。 ※環境により一部のゲームで顕著なノイズが発生していたのでサウンド調整部分を見直しました。 補遺(雷豆UI+)    0.129u4よりスカルファング、マスターオブウェポン等いくつかのクローンを追加しました。    グラディウスIVのサウンドCPUをクロックアップしてBGMのテンポダウンを抑制しました。    ネオジオで動作がおかしくなっていたものをクロックダウンしました。 ネオジオでおかしくなっていたのはパルスター、ストライカーズ1945PLUS等です。 補遺(雷豆UI+)    0.129u5よりギャルズパニックS3、おしゃべりまちゃ、麻界雀等を追加しました。    Plus!よりよい氏のウォーザードNOCD版起動修正を適用し、初期化法を現行のものに改めました。    GストリームG2020の実行スピードが現状だと早すぎるので、適正な速度に調整しました。 Pugsy氏の最新チート集をu4以前の形に戻してスーパーリアル麻雀PVやギャルズパニックS3を加えた ものをおまけとしてHPにUPしています。雷豆UI+と合わせてお使いください。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 怒涛の週間アップデートも一段落し、本家は元の月間リリースに戻るような感じですね。 2000年以降のシステム基板やDecap待ちのチップ等、まだまだ期待されているものがある 限りMAMEは永遠のアップデートを続けていく事と思います。現行バージョンの0.126にて ある程度安定した動作状態になりましたのでMAMEPlus!ベースの雷豆+をベースアップして 現行追従版のThunderMAME32UI+(雷豆UI+)としてリリースしてみました。2000/XP以降の 比較的高速なPCをお持ちの方にお試しいただければ幸いです。 変更点(雷豆UI+) ・MAMEPlus!及びMAMEUIFX0.126よりいくつかの修正を適用。(チートシステムは旧式) ・雷豆+での修正ソースから主だったものを移植し、自動音量調節も旧バランスに変更。 ・ツリー上のグループピックアップフォルダ等をlangファイルによる日本語表示に変更。 ・早送りを[T]、チート表示を[Home]、コマンド表示を[End]、OSDメニューを[O]に設定。 CPS2やMulti32等の左右スピーカー出力や一部ゲームのテンポアップ、クロックアップ、 日本語版デフォルト化及びYMF271やNMKサウンドの修正は雷豆準拠となっています。 ソースはPlus!との差分のみです。Win9X系では起動しませんのでご注意ください。 ※sound.cで更新が反映されていないミスのために自動音量調整OFF時のボリュームが  異常になっていたのを修正しています。誠に申し訳ありませんでした。 ※nmk16.c内の記述ミスによりいくつかのゲームが起動不能になっていた問題を修正し  ました。また、Plus!0.126で追加された海賊版等もリストに出るようにしています。 補遺(雷豆UI+)    0.126u1,u2よりmodel2、taito_f3等の修正を適用し、いくつかのゲームを追加しました。    本家掲示板よりShimapong氏の豪血寺一族2等背景キャラ動作修正に対応しました。    2ch'netよりcps3のカラーフェードイン・アウト修正を適用しました。 その他では雷豆+よりquizmoonの修正等取り残し分をいくつか適用しています。 ※俺豆掲示板でのよい氏からのご指摘より、ストIII3rdオープニング修正の不具合を解消  しました。その他ではgundamexの調整等seta関連を雷豆+より引き継いでいます。 補遺(雷豆+):    0.126よりsrmp6のサウンド対応とナイスト日本版等いくつかのクローンを追加しました。    本家掲示板よりShimapong氏の豪血寺一族2等背景キャラ動作修正に対応しました。    2ch'netよりcps3のカラーフェードイン・アウト修正を適用しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 ギャラクティックストームには未対応です。なお、konamigxのレートは低スペック機でサウ ンドの引っ掛かりが頻発するため58に戻しました。 補遺(雷豆+):    0.126u5より大魔界村日本版Hackバージョンに対応しました。    スペースハリアー用にオートセンタリングON/OFF機能を実装しました。(Insertキー)    メタルホークのBIGスプライト表示不具合を修正しました。 オートセンタリングはInsertキーでON/OFFが切り替わります。([T]、[Y]、[U]キーと同じ方式) メタルホークは2ch'netで以前要望が出ていたので128*128によるROZ処理に戻しておきました。 補遺(雷豆UI+)    0.127u2より0.25Hz低く設定する事によるサウンドタイミング調整を適用。    究極のオセロ等いくつかのゲームを追加。cps3.cを0.127u1相当に変更。 チートは旧式のままです。本家の書式変更頻度が激しい為、最近の更新内容は殆ど取り込めて おりません。今回は音質調整が主ですが、0.25Hzの効果を確かめていただければと思います。 補遺(雷豆+):    0.127u4よりマーベルvsカプコン、ワンダー3、戦国ブレードの新規クローンに対応しました。    0.127u3よりザ・グレイトラグタイムショーとニュージーランドストーリーの新版に対応しました。    未対応作品資料をさらに追加しました。 AMショーで発表されたものを中心に未対応資料を追加しています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAMEも11周年を通過し、週1回のuリリースも滞りなく連綿と続いているようで何よりです。 雷豆は相変わらずのペースですが、HPに少し彩を添えてみようと思いロゴタイトルを付けて みました。これからEeePCをはじめとするUMPCが数多く出てくる事もあり、ロースペック でも必要十分な動作の見込める雷豆の制作はこれからも続けて行きたいと思っています。 変更点(旧雷豆) ・KOF97 PSバージョン、KOF2003 PS2バージョン等いくつかのゲームを追加。 ・VS雀士ブランニュースターズを追加し、描画を実機と同じ30fpsに変更。 ・エイリアンズとクライムファイターズのBGMをテンポアップ。 ・オフィシャル互換ボタンでTAITOF3ドライバが切り替わらなくなっていた問題を修正。 半年振りの更新となりますが、上記2つのNEOGEOハックは最近出ていたものの中から 良さそうと思ったので追加してみました。HOMEモードに切り替えてお試しになって みてください。 変更点(雷豆+) ・VS雀士ブランニュースターズの描画を実機と同じ30fpsに変更。 ・エイリアンズとクライムファイターズのBGMをテンポアップ。 ブランニュースターズは実機と比較してあまりにもゲームスピードが速すぎるので少し 調整してみました。0.124u1ではフラックアタックのBGM修正が為されていますが、実機と 聞こえ方が異なるので適用を見送っています。 ※上記のフラックアタックについての記述は誤りでした。お詫びして訂正いたします。 multiply_rのアドレス範囲を誤っていたためで、実機と同じ鳴り方である事を確認しました。 補遺(旧雷豆):    俺豆掲示板でのリクエストよりいくつかの日本語クローンを追加しました。    0.124u5よりレイメイズ国内初期版に対応しました。    0.124u1よりフラックアタックのサウンド修正を適用しました。 リードアングルはセイブ関連ドライバが旧8ビット版から更新していないため不具合が あります。尚、u5でのCPS1大幅更新には対応していません。 補遺(雷豆+):    MAMEUIFX0.125よりSDガンダムサイコサラマンダーの脅威のサウンド修正に対応しました。    0.124u5よりレイメイズ国内初期版及びCPS1の追加セットに対応しました。    0.124u1よりフラックアタックのサウンド修正を適用しました。    未対応作品資料をいくつか追加しました。 雷豆+もフラックアタック修正に対応しておきたいと思います。サイコサラマンダーの サウンドは長年の懸案の一つだったと思うのでMAMEUIFXより適用してみました。 補遺(旧雷豆):    俺豆掲示板にてmcu氏より提供されたソースを適用しリードアングルを修正しました。    雷豆jpkのssv.cよりウルトラ警備隊グラフィック修正その他を適用しました。    0.125u1より影の伝説、ホラーストーリー等クローンにいくつか対応しました。 追加リクエストに応える形でmcu氏よりソースが俺豆掲示板にUPされていたのを受けて 更新しています。 補遺(雷豆+):    0.125u5よりスーパーノヴァシステムのグラフィック修正とダチョラーのサウンドに対応しました。    0.124u4より闘姫伝承、でろ〜んでろでろ及びいくつかのクローンセットを追加しました。    2ch'netよりtecmosys及びkonamigxのリフレッシュレート修正を適用しました。    MAMEUIFX0.125よりストームブレードのグラフィック修正を適用しました。 その他ではnamcona1のPCMレート、リードアングルのBGの修正やneosourceよりカプコンスポーツクラブ 日本レンタル版(黄色カート:内容は通常版と同じでセット構成のみ異なる)の追加等を行なっています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 夏のCPS3対応から後も本家ではほぼ週一回のペースでuリリースが行なわれていますが、 その精力的な更新には頭の下がる思いです。雷豆はこれからもマイペースの更新しか できないと思いますが、お付き合いいただけたら幸いです。 変更点(旧雷豆) ・CPS2を0.119のセット内容に準拠し、0.119u3までのいくつかの新規クローンに対応。 ・シャドーフォース日本語版のエンディング直行回避修正を適用。 ・バルーンボンバーのサンプル再生に対応。 バルーンボンバーのダミーサンプルはsamplesフォルダに同梱しています。最近大幅に 対応が進んでいる麻雀類は一つも加えておりませんが、こちらはそのうちに雷豆+の方で 対応したいと思います。 変更点(雷豆+) ・CPS2やネオジオ、R-TYPE等0.121迄にセット変更があったものを現行ベースに更新。 ・ブランニュースターズやファンタジックラブ等いくつかの新規セットを追加。 ・未対応作品資料をさらに拡充。 各掲示板で質問の元になっていたセット内容を中心に更新しています。麻雀類はddenlovrと bnstarsドライバしか今の所加えておりません。なお、ブランニュースターズは1画面動作です。 その他では前回の旧雷豆追加セット分対応と、ソロモンの鍵等の起動不良を修正しています。 補遺(雷豆+):    0.122u1よりタスクフォースハリアー操作修正を追加し、NA1のサウンド修正に対応しました。    0.122でのネオジオセット変更を反映し、UNI-BIOSの対応バージョンを2.3に変更しました。    P6、DJボーイ、アストラ、インテグラル等の動作を現状に準拠し、いくつかのゲームを追加しました。    ハイパーストリートファイターIIフェニックスエディション(NEBULA版)を旧雷豆と同様に追加しました。    雀狂を追加し、入力操作が出来るように修正しました。(ラストチャンスは未対応です。) 前回からもう少し積み残し分に対応してみました。実行ファイルの日付がおかしなことになっていますが、 2008年元旦に時計を合わせようとして間違えたためですので気になさらないでください。 とりあえずこれからも間をおきながら更新は続けたいと思います。本年もどうぞよろしくお願いいたします。 ※NeoSource掲示板よりFBAのCPS3グラフィック修正を適用してみました。サードストライクのOPグラフィック等が 直っていますので、要望を出されていた方はお試しになってみてください。他ではジョジョのエンディング等で 色化けしていたミスを訂正しています。 補遺(雷豆+):    0.123よりVS雀士ブランニュースターズ メガシステム32版に対応しました。 MAME11周年おめでとうございます。今回のブランニュースターズ正常動作で去年からの持ち越し分は全て 清算された恰好ですね。掲示板で述べていた事もあり取り急ぎこれだけは対応しておきたいと思います。 ※2ch'netで指摘されていたネオジオ画像不具合の修正リリースを出しておきたいと思います。俺豆掲示板で要望の あったタフターフ日本版のサウンドに仮対応し、0.123u3までのいくつかのクローン追加にも対応しています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAME10周年おめでとうございます。本家はこれからも大勢のディベロッパーのもと、躍進を 続けていくことでしょう。雷豆はだんだんと鳴り止むばかりですが、動作品質へのこだわりを 気に入っていただければ重畳です。 変更点(雷豆+) ・0.112までの追加要素で要望があったものをいくつか適用。(system32設定、ggroundj等) ・MAME32FXのymf271修正からmix変数を静的に変更している部分を適用。(テンポは以前のまま) ・未対応作品資料をさらに拡充。 CPS2の解析アルゴリズムは適用しておりません。旧来通りのXORをお使いください。 ymf271では、P47ACESと湾岸戦争のテンポをハックで調整しています。 補遺(雷豆+):    長江、雀国志、アシュラバスター等0.112u2で追加されたゲームをいくつか適用しました。    未対応作品エントリを追加しました。 P47ACESの7面前半曲のテンポやダライアスII(3画面版)のグランドオクトパスの足が非表示等、 細かい所で気が付いた点を直しています。112u2の目玉である54XX関連には対応していません。 補遺(雷豆+):    0.113までで対応されたゲームから、主だったものをいくつか追加しました。    0.113u1より大江戸ファイト等kaneko16絡みの修正を適用しました。    nmk004ベースのマクロス、ゴモラ、雷龍等のFMサウンドが正常に鳴るよう修正しました。 本家がUNICODEベースに移行したことにより、MAMEPlus!0.106時点でのランゲージパック等の 必要ファイル類を同梱するようにしました。また、前回のhsf2とasurabldの追記ミスによる グラフィック化けを修正しています。 Usage(shortcut key): [T]key --- Boost for skip game scene. [Y]key --- Link multi joystick input (unique). [U]key --- Link multi joystick input (port). 補遺(旧雷豆):    CPS2の全ゲームを暗号解除方式に移行し、最新の対応セットに準拠しました。    nmk004のFMサウンド修正を雷豆+より適用し、YM2413のドライバを0.59以前のものに変更しました。    アシュラバスター、宇宙戦艦ゴモラ等いくつかの最近対応されたゲームを追加しました。 その他では人型氏の提供ソースから堕落天使のボイスに対応しています。YM2413についてはalpha68k.c で対応しているスカイソルジャー等のサウンドを以前の状態に戻すため、試験的に差し替えてみました。 今回より個人的にまとめているcheat.datを添付しています。セット名が古い雷豆用にお使いください。 補遺(旧雷豆):    tiff氏作成の沙羅曼蛇グラIII賞品版クローンとyumeji氏作成のグラIIIEDITパッチ版を追加しました。    スーパーリアル花札 恋々しましょ他、トライゴンのクローン等を追加しました。    雷豆jpkより、dynax.c麻雀の上下反転修正を適用しました。    リプレイ収録開始時に強制的に互換モードになってしまうのを解除しました。 最上段項目の詳細は下記のURLでお確かめください。(yumeji氏のパッチを当てるにはfireflower3.00が必要です) tiff氏ホームページ  http://tiff.kitanaka.net/hiki/ yumeji氏ホームページ http://www.geocities.jp/yumeji1768/ 補足として、沙羅曼蛇賞品版のDIP設定はリセットしないと反映されません。また、双方ともサウンドモードに 手が入っており、全曲試聴可能となっています。 補遺(雷豆+):    バレット、華銀河、恋々しましょ等いくつかの新規対応物とクローンセットを追加しました。    ウィングウォーやM92のプライオリティ等、0.115迄のいくつかの修正点を反映しました。    ベラボーマンの挙動や入力同期機能の初期化不良等、掲示板で指摘点された部分を修正しました。    tiff氏作成の沙羅曼蛇グラIII賞品版クローンを追加しました。 本家が0.112u1よりほぼ全面的に構造が変わってしまっているため、手のかかるバーチャレーシングや ソーラーアサルト、システムE等には対応できていません。そのうちに最新ソースベースに移行したいと 考えています。 補遺(雷豆+):    0.116u2及びHaze氏のwipソースより、CPS3(NCD版:Region変更可)に対応しました。    G-TASTE麻雀等いくつかのゲームに対応し、サンダークロスのスコア修正を適用しました。    前回ミス分のキャプテンシルバー動作不良状態を修正しました。 CPS3はNCD版のため、CHDは必要ありません。俺豆掲示板より通りすがり氏提供のリージョン変更ソースを 少し拡張し、ウォーザードのリージョン変更も可能にしています。 ※先日公開されたHaze氏の新wipソースに準拠しました。但し、アルファブレンディングは  ウォーザード以外を前回までのものに戻しています。 補遺(雷豆+):    0.116u3より、CPS3(NCD版:Region変更可)のアルファブレンディング修正等を適用しました。    0.116u3より、DJ-BOYの動作可能化修正と大大革命を追加しました。    未対応作品資料をいくつか追加しました。 ※CPS3で割り込み不良からスプライト化けが起きていましたので修正しました。ジョジョもディベロッパー  バージョンのフラグを外しています。あと、Haze氏の新wipドライバの一部を適用しました。 補遺(雷豆+):    0.116u4とHaze氏のwipソースより、CPS3のサウンド、パレット修正等を適用しました。    seibuspi等でnvramの保持が出来なくなっていたため、intelfsh.cを旧版ベースに変更しました。 バイパーフェイズワン等で毎回初期化されるようになっていたため、フラッシュメモリを旧式に戻して います。なお、CPS3の対応セットはそのままですので、新規追加分は含まれておりません。 ※掲示板での提案より、実行ファイルをUPX圧縮版に変更しました。 補遺(雷豆+):    0.117より、CPS3のグラフィック位置ずれ修正を適用しました。    0.117より、対戦ホットギミック4everに対応しました。 ※Arcade Lover Light掲示板でのご指摘より、Gtaste麻雀のセット内容を訂正しています。 補遺(旧雷豆):    ddememame掲示板での投稿と雷豆jpkを参考にして雷豆+のcps3ドライバをテスト移植しました。    バトルクロードの速度を修正し、いくつかのゲームを追加しました。 cps3は処理速度の確認用に入れてみました。現状雷豆+の倍以上重い状態で、ストIIIの1と3のみ動作します。 雷豆+のドライバを移植されている方の参考用として、雷豆jpkの処理と組み合わせて動かしてみました。 ※psikyoshビデオドライバの更新及び豪血寺一族海賊版の修正を施しました。117u3よりクロスブレイズと  シャドーフォース日本語版も追加しています。(俺豆掲示板でのご指摘より、一部修正しました。) 補遺(雷豆+):    CPS3のグラフィック修正を追加適用し、一部の描画不具合を修正しました。    0.117u3よりクロスブレイズ、シャドーフォース日本語版に対応しました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 本家が新境地へと邁進していく中、雷豆は旧来のシステムに留まり追随はほぼ行っておりません。 そのような現状ですが、折に触れて何か提供できそうであればたまに復活したいと思います。 気長にお待ちいただければ幸いです。 雷豆+をThunderMAME32+ 0.106Xとしてホームページに表示するようにしました。 基本的に0.106以前のPlus!ベースですので、アクセサリ等はPlus!のページでお求めになって ください。 変更点 ・0.107u3までの更新や追加ゲームで主だったものを適用。 ・1PLAYERの入力を他PLAYERに反映させる機能をデバッグ用にテスト追加。 ・未対応作品資料1210ゲームをディレクトリに追加。 ・ネット上で得た情報から未対応作品のヒストリとスナップを作成(俺豆掲示板参照)。 入力切替は[Y]キーと[U]キーで行います。以前所有基板のハーネスをいじって実現していた 事を思い出して即興で加えていますので、GUIには対応していません。画面下に簡単な説明 ボックスが出ますので、適宜切り替えてお試しください。2P側での操作や複数人同時プレイ、 同じ間合い・タイミングでの技の優劣などが試せると思います。 [Y]キー 0 none 初期状態です。 1 2p(neogeo) ネオジオその他一般的な2P 2 4p(tmnt) tmnt等一般的な4p 3 cps1 cps1.c 天地2等。 4 cps2 cps2.c D&D等。 5 taitof3 taitof3.c レイフォース等。 6 namcos2 namcos2.c ドラゴンセイバー等。 7 snk 2p snk.c サイコソルジャー等。 8 tecmo 2p tecmo.c シルクワーム等。 9 taito ninjaw ninjaw.c warriorb.c等 [U]キーはマニュアル設定です。達人王やライデンファイターズ等上記に当てはまらないもので お試しください。どこかで反応すると思います。 未対応作品資料はmameで対応するまで待っている間に消失しそうな情報を個人的に留めておきた かったので、現在までにストックできたものをまとめてみました。最新作の情報も含まれていま すが、GURU氏のWANTEDLISTに倣って入れてあります。興味があればご覧になってみてください。 今回の本体は、未対応作品資料でかなり件数が増えたためか設定ファイルがPlus!に整合せず、 同じディレクトリ内にあるとPlus!が立ち上がらなくなるようです。併用する場合はディレクトリ を分けてお使いになってください。 補遺(雷豆+):    0.109u1までの更新や追加ゲームをいくつか適用しました。    マッハブレイカーズの入力と記録タイムの速度を修正しました。 マッハブレイカーズはMCUのサウンド処理で尺が合わなくなっていましたので、入力受付用に MCUの割り込みを増やし、記録タイムのカウント速度を抑えるためにメインCPUのクロックを 落しています。未対応資料は俺豆掲示板のリンクをご参照ください。 俺豆掲示板 http://bbs2.ardor.jp/?0201/dualmoon なお、更新情報には載せていませんが、旧雷豆からの積み残し分は随時追加しております。 (前回のアウトランナーズモノラル化や今回のダライアスIIボリューム調整等) ※旧雷豆にてストレッチ実行ショートカット(左Alt+D)が2人プレイ時の妨げになっているとの ご指摘から、該当部分を削除いたしました。他にはグラディウスシリーズのボタン配置修正と、 ダブルドラゴン3日本語版の追加を行っています。 補遺(雷豆+):    ツインビーのメモリマップ割り当てミスによる起動不能を修正しました。    0.110u1よりシステム573ドライバを適用しました。 ツインビーは俺豆掲示板でのご指摘により修正しました。なお、未対応作品資料は随時追加 していく予定です。 補遺(旧雷豆):    ハイパーストリートファイターII(bootleg)とkof96rss(bootleg)に対応しました。 補遺(雷豆+):    0.111までのオールドゲーム関連の修正をいくつか適用しました。(バルトリック、雷牙等) 旧雷豆では俺豆掲示板で要望のあったロードランナーのDIPも追加しています。 雷豆+では、ymf271の修正等も取り込んでいますが、system573やLDゲームの更新は 適用しておりません。 補遺(旧雷豆):    XORが公開されたハイパーストリートファイターIIとパズループ2に対応しました。    俺豆掲示板にて修正依頼のあったものをいくつか直しました。    パックランドをボタン操作に変更しました。 パックランドは当時の記憶から左移動、ジャンプ、右移動の順に配置しています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 本家のネオジオ全解禁を受けて、掲示板での要望からとりあえず更新しておきたいと思います。 CPS2の残りのものも基本的に2003年以内の製造ですので、ヒストリ参照用に追加しています。 基本的に保守も終了していますので、この先目立った更新はないとお考えください。 変更点 ・0.103u2よりネオジオの追加セットに対応。ロックンシリーズ旧セットを追加。 ・ネオジオCD版ファイナルロマンス2に対応。 ・ゼクセクスのステレオ位相反転を適用。 ・0.103u1より豪血寺外伝-最強伝説を追加。 ゼクセクスはプリサウンドFIXをONにすると反転するようにしていますが、この時ナイストを はじめ、taito_z.c、megasys1.c、cps2.c等のpanが不自然なものも改善されます。 個別に設定する場合は、ゲームリスト上で右クリックしてプロパティを選び、オプションの 変更を行ってください。豪血寺外伝-最強伝説は、よい氏のリクエストから追加してみました。 色々な掲示板において、雷豆が古いバージョンのMAMEをベースにしていることに起因する書き込みが 散見されますので、MAME32Plus!ベースの本体を暫定的に公開したいと思います。Plus!に対しての 変更点は以下の通りで、差分ソースは本体に同梱してあります。 変更点 ・本体名称を"ThunderMAME32+"(雷豆+)に変更し、アイコン、キャプション等を更新。 ・雷豆の音質、音量、グラフィック修正とクロックアップ設定、フォルダ設定等を適用。 ・"T"キーのブーストや、"home"、"end"キーでのチート、コマンド割り当て等を引継設定。 ・「ゲーム情報をスキップ」使用時に、初回起動時以外では警告画面等が出ないように変更。 ・VIDEO_UPDATE( zerowing )を使用するように戻し、Plus!のゼロウィング背景化けを修復。 ・MAME32FXで一時期適用されていたymf271のテンポ修正を適用。 validityチェックに引っかかるものは適用していないため、対応ゲームはPlus!と全く同じです。 Plus!を雷豆風に使ってみたいという方はお試しになってみてください。 ※ゲームの起動には、Plus!のctrlr/standard.cfgが必要になります。 補遺:    0.103u2以降に追加された新規クローンセットのいくつかに対応しました。 旧雷豆の方を、少しですが更新しておきたいと思います。なお、uocanameとneomamejpkを お探しの方は、きろ氏のHPをお訪ねください。(http://jivec.hp.infoseek.co.jp) 雷豆+をとりあえず0.105u4相当にしてみました。安定性のためコア部分はu2ベースです。 ※ymf271等でミスをしていたので修正しました。(u5を少し取り入れています。) 補遺(旧雷豆):    テラフォースの後半面でパレットがおかしくなっていたのを修正しました。    ツインビーヤッホー、アシュラブレードのフレームレートをPlus!に合わせました。 とりあえず気になった部分を修正しました。history.datも更新しています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 目立った更新もしなくなって久しいですが、きろ氏のHPで人型氏をはじめ、よい氏や68mania氏 諸氏が色々と修正を加えてくださっていたので、その中から少しばかり適用させていただきました。 心づくしの数々、感謝いたします。ただ、追加機能をそのまま戴くばかりでは心苦しいので、 興味のある方は、きろ氏のHP(下記参照)にて人型氏のuo版をまずお試しになってみてください。 (jivec.hp.infoseek.co.jp) 変更点 ・人型氏のソースから、フォルダ設定の追加とSUZ氏のゼビウス表示修正等を適用。 ・68mania氏、よい氏の助言より、カスタムボタンの初期化設定を追加。 ・vf1、sf1を本家と同じvf、sfのセット名に変更。 ・0.100u3よりギガンデス、エスケープキッズのクローンを追加。 入力表示等の各種機能追加や機能ボタンの分離、68コアの切り替え、OC抑制、パッチ等は 今のところ未適用です。(ソースのご提供、ありがとうございます。)とりあえずストックさせて いただき、今後の更新の際に参考にさせていただきたいと思います。 ※一部の環境で起動しなくなっていた不具合を修正しました。 補遺:    ソースフォルダが重複して表示されていたのを修正しました。    リクエストのあったゲームの別セットにいくつか対応しました。 CPUフォルダの重複部分に関しては、対応物も少なく影響が小さいため未修正です。 補遺:    ご指摘のあったアウトランの不具合やCPUフォルダの不具合を修正しました。    0.101u2より豪血寺一族日本語版に対応しました。    作曲者フォルダをクローンを含め拡充しました。 CPUフォルダは通りすがり氏の修正を適用させていただきました。また、作曲者フォルダは NGというサイトのGMCLとmame32j.lstをリレーション処理したものをベースに作成しています。 クローンについては自動判別の都合上いくつか取りこぼしがありますが、ご了承ください。 作曲者フォルダは、ブレイザーの作曲者が逆鱗弾に関わっていたりと、GMCLを見ていて色々と 興味深かったので作成してみました。参考元のサイトでは、アーケード、コンシューマーに限らず 殆どのものが網羅されていますので、興味のある方はご覧になってみてください。 (ng-stg.hp.infoseek.co.jp) 補遺:    0.101u5よりnamconaのサウンド改善を適用しました。    0.101u5よりnijakdj2、raimaisj等の新規クローンを追加しました。 namconaは、2ch.netの情報より若干キーを上げています。(8560*4) 補遺:    0.102より狼牙、バース等のセット変更に対応しました。    フラックアタックのサウンドを少し改善しました。    seta.cの他のゲームのジャンパ設定よりジンジンジップのリージョン変更に対応しました。 フラックアタックは2面、5面等のBGMの位相が崩れないようにしています。あと、試験的に 本家掲示板にmamesick氏が報告されていたストライカーズ1945のデモサウンドループ修正を 適用しています。 補遺:    0.102u2よりラブリーポップ麻雀 雀々しましょ2、スプラッターハウス海外版を追加しました。    SuperPuzzleFighterIIturbo(アジア版)とキングオブグラディエイター(decrypted)を追加しました。 キングオブグラディエイターはkof97のハック版です。雀々しましょ2は、特に工夫も無く追加 できるのでおまけで対応しました。 補遺:    U.S.クラシック、クラッシュロードの色化けや、子セットの関連付け問題等を修正しました。    ファンキージェット、アラビアンファイト等いくつかのサブセットを追加しました。    KOF96エボリューション、ファイヤーバトル等を追加しました。    MAME32Plus!よりホットギミックの音声バンク修正を適用しました。 ご指摘のあった問題を追加修正しました。kof96evoは没技が色々と使えるそうなので、おまけで 追加しています。 補遺:    0.103より豪血寺一族、ダイナマイトデューク等のクローンセットを追加しました。    lans2004、kog等を日本語化して追加しました。 以前のkog(decrypted)はkogndとしています。とりあえず年内保守終了といった感じですね。 それでは皆様、良いお年を。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAMEの新しいライセンスページが出来たようですが、本家掲示板での話の流れには個人的に 少し引っかかるところもあり、ラストバージョンとソースはこの場所に残しておくことに しました。一応抵触しないよう、kof10th等のハックゲームの年度をハック元の年度に合わせ てあります。これで2003以降のものはなくなったことになります。(メタルスラッグ4プラス に準じた形にしました。)あまりに自己の正当性を主張しすぎるのは引用元のゲーム・ハード メーカーも眉を顰めるでしょうし、程々で収める方が良いように感じます。 最後にもう少しだけ変更を加えておきたいと思います。 変更点 ・マクロスIIのサウンド不具合をハックにより改善。 ・kof10thを現行のドライバに準拠。 ・本家のarmedf.c修正からクレクマ2の表示に関するビデオ設定3行分の更新を適用。 マクロスIIは、フェードアウト(0xa0)が一定値まで進行するとかかりっぱなしになるようなので、 OP、ED、10カウント、ラスボスのテーマが呼び出された後は次の初期化までフェードアウトを 無視するようにしています。(WARNINGの前は短いので影響は無いようです。)但し、時間を 無限にして面の最後まで到達した場合はフェードアウトがかかりっぱなしになります。 armedfは、BG透過と画面サイズ以外は自己のハックのままです。 MAMEのライセンスについては、下記のページをご覧下さい。 http://MAMEDev.com/ 補遺:    単純ミスで宇宙戦艦ゴモラの背景が非表示になっていたのを修正しました。    0.95u6よりパチンコセクシーリアクション2を追加しました。 ミスフィックス版です。sxyreac2はおまけで入れておきました。 補遺:    matrimndが親セットと同じ内部ファイル名で違うCRCを要求していた問題を修正しました。    triothepとopwolfを現行のセットに変更。triothejとopwolfuを追加しました。    0.96よりrohga.cの修正を適用。ザ・グレイトラグタイムショーを追加しました。    0.96u2よりヴォルフィードの色修正を適用しました。 追加修正版です。matrimndはnvramを削除して再起動してください。 ラグタイムショーはおまけです。 補遺:    0.97u1よりザ・グレイトラグタイムショー日本語版を追加しました。    0.97u2よりアトミックロボキッドの描画修正等を適用しました。    vsync時のハイスコア参照頻度を1/60に低下させました。    レバー上下又は左右同時入力検出時に直前の入力の逆側を残すようにしました。 ラグタイムショー日本語版が対応されてましたので、せっかくですので追加しておきました。 ロボキッドは以前からの自己ハックを加味してオーバードロー対照スプライトを制限しています。 下2つはとりあえずレスポンス的に無駄と思えた部分を削ぎ落としただけですので、特に入力性が 向上しているわけではありません。 とりあえず、ロボキッドには思い入れがありますので公開したいと思います。 補遺:    ハイスコアが保存できなくなっていたのを修正しました。    ネオジオの旧セットの殆どのものを現行のセットに更新しました。 いくつか不具合報告が寄せられてましたので、対応しました。今まで旧セットの方を使用されて いた方は、ファイル名の最後に"1"をつけていたセットをリネームしてお使いください。 補遺:    0.97u5よりスーパーリアル麻雀P7の修正を適用しました。    V60コアを現状のものにほぼ準拠させました。 P7は自己ハックの必要がなくなりましたので、直しておきたいと思います。 補遺:    samsho3a、ncombata親セット指定ミス修正と闘神ブレイザーズ日本語版追加を行いました。    アームドFグラフィック化けミス修正、忍者くん阿修羅の章set1のBGM対応等を行いました。    kof10th UNIQUEを追加し、xmvsfuをXORリリースに伴い現行のものに合わせました。 要望のあった修正を行いました。カイレラに関しては現状維持にしたいと思います。 おまけとしてkof10th UNIQUEを日本語仕様で追加しました。 補遺:    デフォルトゲームオプションのその他の頁にハイスコアとロムパッチ関連の項目を追加しました。    pgm.cを現行のものに近づけ、怒首領蜂U等を追加しました。    番茶猫氏のTANK修正を適用しました。 ハイスコア処理を好みに合わせて変更できるようにしてみました。個人的には無効化をお勧めします。 ネオジオは以前のロムパッチ方式に戻しましたので、パッチ版のロムセットをいくつか削除しています。 怒首領蜂Uは現状の不具合のまま、おまけで追加しています。 補遺:    豪血寺一族2日本語版等を追加しました。 本家も0.100を越え、何よりです。ほんの少しですが更新しておきたいと思います。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 休止後はフリーのアップローダーを使用し俺氏掲示板にて調整版を公開していましたが、 ジオシティの旧ページの移行期限が近づいたこともあり、思い直して移行を行い、この 場所で久しぶりにリリースをいたします。休止中であることは変わらず、今話題になって いるセガ関連は全く追加できておりません。今の所新コアで作り直す予定もありませんが、 ちょっとした修正等は継続したいと思います。 変更点(2004.10.04以降のもの) ・人型氏の提供ソースと自身の音関連のオプション追加によるGUIメニューの強化。 ・現在までに本家で対応したゲームやドライバ修正の一部を適用。 ・いくつかのゲームのサウンドバランスを調整。 詳細は下記の“以前のreadme”をご覧下さい。追加更新としては、0.94u4よりnmk004 サウンドシミュレーションの対応と、kof10thのグラフィック修正対応を行っています。 GUI関連で大幅な機能追加をしてくださった人型氏に、あらためて謝辞を述べさせて いただきたいと思います。ありがとうございました。 レトロゲームズ掲示板にて物議を醸しているようですので、終了いたします。 以前レトロゲームズ取り上げられたときは無問題でしたが、今回こうなったということは、 やはりカイレラ対応の為でしょう。kof10thは、cthd2003の件やkawaksの対応を見て問題ない と考えていましたが、そうでもないようです。これから対応を厳しくするとの見解が寄せられ ており、さらに波風を立てる事は本意ではないのでこれをもって完全終了としたいと思います。 長い間ありがとうございました。 最後に少しだけ直しを入れたいと思います。 補遺:    クレージーバルーンのBGM音質を改善しました。    kof10thの不要なリージョンハックを除去しました。 kof10thは元々kof2002であり、日本版にリージョン変更できないのはおかしいので直しました。 クレージーバルーンは以前Wayder氏がUPされた実機のBGMになるべく合うようにしてみました。 (音階調整は入ったままです) あと、サンダードラゴンの実機版が起動しますが、これは去年HAZE氏がRAINEから流用したものと して公開されたハックパッチをを試用しているためで、NMK004の再生具合をテストするために 入れていました。その後ハイパーネオジオ等でもハックは使用されていたので、もう問題ないと 思い使ってみたのですが、ひょっとしたらこれもまずかったのかもしれません。 2002年4月に自己ビルドを始め、10月に初公開、そしてちょうど3年目で終了する形になりましたが、 振り返ってみると結構長い年月が流れたものです。最後に全ての使用してくださった方々に謝辞を 送るとともに、お別れしたいと思います。本当に今までありがとうございました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 休止後は本家の修正部分を旧形式に直して取り込むことを行っていないのですが、 試験的にサウンドオプションをいくつか増設したテスト版をリリースいたします。 変更点 ・"パン中央固定","音量減衰を抑制","常に音量初期化"オプションを増設。 ・0.89u2よりnamcos2の日本語セット、アラビアンファイト等を追加。 ・gundamEXrevueをクロックアップ。 "パン中央固定"は、全てのパンポットを強制的に中央に設定します。89u1でmegasys1 の修正を見て、他にもサウンドの偏りがあるものは結構あると思えたので、任意に 設定が行えるようにしたものです。合わせて今までモノラルに変更していたナイト ストライカー等をステレオに戻しています。左右のスピーカーから音を出したい場合 はこのオプションをチェックして起動してください。(EXrevue、P7等) "音量減衰を抑制"は、自動音量調整で急激に音量が下がるのを防ぎたいと思い、 試験的に付け加えています。単にOFFだと音量に波が出ますし、自動調整は一度倍率が 下がるとそのままです。このオプションは一定値以下に倍率が下がった後、許容値内に 音量が戻った時にその一定値まで倍率を回復可能にするものです。試行錯誤の段階なので、 あまり有効なものは多くありません。 "常に音量初期化"は、起動毎に自動音量調整をやり直します。cfgファイルを消さずに 上記2つのオプションを試すために付け加えています。 個人的な願望から付けたものばかりですので、安定性は保証できません。 自己責任で試していただけるようお願いいたします。 補遺:    "自動音量調節OFF"オプションを追加しました。    全体的にサウンドバランスを調整しました。 "自動音量調節OFF"は、アクトフェンサー等ノイズを拾って急激に音量が下がるものに 有効なので追加しました。グラディウス等音がかなり割れてしまうものもあるので 注意してお使いください。 補遺:    0.90よりプロギアの嵐その他を追加しました。    0.91よりサンダークロス、ゴールデンアックスIIの新セットを追加しました。    91u1よりソロモンの鍵の修正を適用しました。    V-BALL日本語版のセットを現在のものに更新しました。    taito_f3の各サウンドアロケートを調整し、パズルボブル3の音を修正しました。    各フォルダ定義のリストを追加更新しました。    わくわく7の現行セットをwakwak71として追加しました。    91u2よりtnzsドライバの修正を適用し、歌舞伎Zを追加しました。    麻雀エンジェルキッスを自得点マイナス時にクラッシュしないようにしました。    neogeo.cのフレームレートをオフィシャル互換時にも59.1856になるよう変更しました。 パズルボブル3は俺氏のプチカラット修正を流用しています。その他のものも新旧の 割付から良いと思われるものをあてがってみました。また、グリッドシーカーの修正は、 Plus!のものを適用しています。 追伸:V60コアはop7a.cの最後のabortをakissの場合のみ起こらないようにしました。 とりあえずこれまでにしておきたいと思います。 補遺:    ネオジオのセットを0.92に準拠しました(海賊版は除きます)。    奇々怪界のサウンドバランスとボリュームを調整しました。    プリサウンドFIXオプションをサウンドの拡張設定に追加しました。 人型氏のサウンドタブレイアウト調整取り込みに合わせて、曖昧な表現ですがオプションを 一つ追加しました。現状は一部のゲームのパンポットを予め中央に設定します。(ナイト ストライカー、EXレビュー等)オプション切り替えの煩わしさをある程度低減するために、 個人的な推奨設定を施すものです。好みに合わせてお使いください。 注)ブイライナーやラッドラリーは、一度F2キーでテストモードに入ってから抜けてください。 補遺:    パズループ2、長江等を追加しました。    プリサウンドFIX対象にパズループ2、マーズマトリックス等を追加設定しました。    人型氏の提供ソースにより、GUIの機能を拡張しました。    よい氏の指摘より、グレート魔法大作戦、ギガウィング等をクロックアップしました。 人型氏のソースにはカイレラ対応も含まれていたようですが、GUIに専用オプション追加も 同期調整も特に行っていないので、実用にはほぼならないと判断し、そのまま使用させて いただきました。 補遺:    人型氏の提供ソースにより、カスタムボタン等に対応しました。 自身では音調整位しかしていませんが、ドキュメントや開発会社名の不備を直すために リリースいたします。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 相変わらず本家の更新には連動していませんが、些細な改修等出来る限りのことを していきたいと思います。 変更点 ・0.86u4よりcps1.c、model1.cの変更部分を適用。 ・0.86u5よりnmg5.c、taito_f3.c。sxctsccr.cの新規ゲームを追加。 ・アトミックロボキッドのグラフィックを多少改善。 ・バルーンボンバーのBGMに対応。(サンプル未対応) アトミックロボキッドは、面を通してsprite_overdrawがかかっている面を出来る限り 見やすくしています。バルーンボンバーはとりあえずBGMのみ再現してみました。 ゲームが起動直後から高速で動作することがあるとの指摘がありましたが、これは前の プレイ時にターボブーストをかけたまま終了しているために起こる問題です。状態が 保存されてますので、"T"キーを押して元に戻してください。 補遺:    0.87より狼牙、リカルホーンの修正に対応しました。    バルーンボンバーのBGMのキーを下げました。    0.87よりシュマイザーロボ、スーパーパン(日本版)に対応しました。    namconb1.cを最新版ドライバに準拠しました。    クレージーバルーンのBGMに対応しました。 リカルホーンは互換キーをONにしないとパレットがおかしくなります。ご注意ください。 ※mitchell.cの周波数を現行のものに合わせました。ご指摘ありがとうございます。 補遺:    0.87u1よりtatsumi.c、taito_f3.c、funkyjet.cの追加及び修正を適用しました。    暁武氏のルパン三世及びシンプソンズのサウンド調整を適用しました。    番茶猫氏のhal21.c、snk.cへのカクテルモード追加を適用しました。    ファンタジーゾーンのスプライトずれを修正しました。 タツミのラウンドアップ5は旧形式への無理な変換のためか起動しません。また、 model2は新CPUの追加が難しいため見送ります。ファンタジーゾーンは2面基地が浮いて いるとの指摘より、スプライトの表示位置を1ドット下げています。 補遺:    0.87u2よりフィグゼイト、タイトルファイト、クレイジークライマー2を追加しました。    全体のサウンドバランスを調整しました。 とりあえず、これで一旦休止したいと思います。今までありがとうございました。 補遺:    0.88よりフィグゼイト、リカルホーン、オーダイン、ドラゴンセイバー等の修正を適用しました。    グリッドシーカーを元のスプライト処理に戻しました。    BUT氏のrockola修正を適用しました。    ネオジオで現状のセットに準拠したものを5つ新規追加しました。 メタルスラッグ、パルスター、ブレイジングスター、ティンクルスタースプライツ、ショックトルーパーズ の5つのネオジオ新セットは、ファイル名の最後に"1"が付加されています。(8文字の場合は最後の文字) ドラゴンセイバーは0.88u1以前の試行錯誤状態のままですので不具合が残っています。 グリッドシーカーやネオジオ表示化け等のフォローのための前回差し替え版です。 補遺:    クレージーバルーンのBGMを修正し、Wayder氏提供のサンプルに対応しました。    BUT氏のrockola追加修正を適用しました。    SUZ氏のドラゴンスピリット8面プライオリティ修正を適用しました。 クレージーバルーンをWayder氏、BUT氏の情報から修正しました。お試しください。 補遺:    BUT氏のクレージーバルーンサンプル変更を追加しました。    ストリートファイターZERO3(Japan 980904)、フィールドコンバット等を追加しました。    バルーンボンバーのBGMをWayder氏提供のサンプルに合わせて調整しました。 前回の確認用ビルドにいくつか不具合があったのでその修正版です。 なお、クレージーバルーンのbreath.wavはダミーです。ご了承ください。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 本家はかなりコア更新が進んでいますが、こちらはマイペースでできる限り追従 していきたいと思います。 変更点 ・0.85より羅媚斗、コラムスII等いくつかのゲームを追加。 ・ジョイスティックの設定に「オートセンタリングOFF」項目を追加。 ・quizmoonのサウンド内容、音量をある程度修正。 オートセンタリングOFFは、スペースハリアー等でジョイスティックのレバーを離すと 中央に戻る機能を無効にします。好みに合わせてお使いください。 quizmoonはゲーム進行上必要と思われる方を活かす形で組み換えを行っています。 音量はes5506.c内に専用の処理を埋め込みました。正しい動作というわけではあり ませんので、参考程度にお試しください。 補遺:    0.85u2よりバーチャファイター、Twincobra2等を追加しました。    アテナのサウンドテンポ及びアームドFのサウンドを修正しました。    OSDの個別音量調整が全て一括調整になっていたのを訂正しました。 アテナはalpha氏提供のサンプルよりVBRANKを補正してテンポを修正しています。また、 アームドFは初期対応当時の処理を現在のものに改めDAC設定を調整しました。 他ではウィングウォーのプライオリティを変更しています。 補遺:    0.86よりロボレス2001、戦え!ビッグファイター等を追加しました。    0.86よりにゃんにゃんぱにっく等のnemesis.cサウンド追加調整を適用しました。    D&Dタワーオブドゥーム(Japan 940125)を追加しました。(ddtodjb)    番茶猫氏のsnk.cサウンドテンポ追加調整を適用しました。    gradius3の処理速度を自分なりに調整し直しました。 ddtodjbは他に対応しているものがなかったので、セット名を仮に付けています。 gradius3はmamesick氏の調整だと3D面の処理速度が実機よりもかなり遅かったので、 60fpsにしてタイミングを調整しなおしました。 ビッグファイターは正常動作しません。私の所有基板は1706の方でしたが、ボード レイアウトはソース記述のものと同一でした。 補遺:    0.86u2より麻雀をいくつかとjumppop等tumblep.cの取りこぼし分を追加しました。    0.86u3よりdkong.c新規サンプルに対応しました。 gradius3は7面のスローがかかりにくかったので、若干調整しています。 lupin3のダミーサンプルを再同梱しました。あくまで既存のものから構成された繋ぎ目的の ものということでご了承ください。 ddtodjbは本家のセット名ddtodjに変更しました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** unibios使用時の操作不具合や標準アイコンが非表示だった等の問題を修正しました。 本家の更新には全く連動していませんが、ご使用いただければ幸いです。 変更点 ・0.82より1945kiii、ダイナギア等いくつかのゲームを追加。 ・MAME32Plus!よりビクトリアスナインを追加。 ・82u1よりZ80コア修正、82よりymf271修正にテンポ修正を加えて適用。 ・biosパッチ追加によりunibios使用時の操作不具合を修正。 ・asoでパレット異常が起きていたのを修正。アイコン表示を修正。 unibios使用時は、[7]キーがコイン、[6]キーがセレクトとなります。 表示・音質異常や起動不良が起こった場合は、wincfg、nvram等の設定ファイルを 削除し、起動し直してみてください。 補遺:    ymf271のFM音源部分のテンポをさらに調整しました。(MS32のゲーム天国等) 補足:雷豆は反転・回転等を外部依存に変更した新blitに対応しておらず、一部の ゲームで画面や拡大回転の向き等が正常に描画されません。おかしいと思われた際は、 本家最新バージョンや追随している他のクローンでの動作を確かめた上で掲示板 利用等のご判断をいただけたらと思います。力至らず申し訳ありません。 代表的なものではダイナックス全般、ハレーズコメット等が該当いたします。この 場合、画面オプション等で向きを変えても反映されませんのでご注意ください。 補遺:    0.83よりinput_port_allocate修正を適用しました。    ms32、suprnovaのサウンドを少し調整しました。    ギャルズパニック2クイズバージョン等いくつかのゲームを追加しました。    MAME32Plus!よりrockolaのサウンド修正を適用しました。    スーパーリアル麻雀P7のボイスを前半部分が合うように変更しました。 P7のボイスはデモと前半2人の声が合うようにしています。後半2人は以前の バージョンで合ってますが、バンク切替が働いていないので、結果おかしくなって います。あと、ストームブレードが起動不能になっていたのも修正しました。 ぱずるだま等konamigx物が起動不能になった場合は、該当nvramを削除してください。 ※サウンドバランスが少しおかしかったので調整しました。あと、Plus!からベラボー マンの入力修正を適用しています。 補遺:    taito_zドライバの片側からしか音が出ないものをモノラル化しました。    tdfever2のBGMをとりあえず鳴るようにしました。(実際のものとは違います)    CPS1ドライバを現行のものに準拠させました(hack物に対応)。 本家もuバージョンリリースを控えている中、思いついたことを少しいじった程度です。 俺氏のハイパーリアクション2修正が4月末の更新時に抜けてしまっていたので復活させ ています。taito_zは以前俺氏がナイトストライカーを変更した際、真似てモノラル化 していましたがそれを他のものにも拡大してみました。 srmp7は以前の状態で後半2人の声は正しいので、暫定的にoldバージョンとして加えてい ます。あと、ガンボールも画面の向きが横になった状態で一応加えています。 tdfever2は効果音が消えていますがBGMがとりあえずかかるようにしました。 補遺:    0.84からymf271音質修正を適用しました。    0.84からsuprnovaレンダリングスピード修正ドライバを適用しました。    BUT氏作成のルパン三世サウンド対応8080bw.cドライバを適用しました。 ルパン三世はsampleを使用しますので、以下のファイル名のものをlupin3.zipとして固め、 samples/内に入れておく必要があります。 lupin3.zip:    { "walk1.wav", /* 0: player walk (low) */ "walk2.wav", /* 1: player walk (high) */ "heli.wav", /* 2: helicopter */ "warp.wav", /* 3: warp */ "cap.wav", /* 4: captured */ "extend.wav", /* 5: extend */ "kick.wav", /* 6: Fujiko kick */ "bark.wav", /* 7: dog's bark */    } 俺氏掲示板にてBUT氏作成のダミーsampleが公開されてますので、そちらでとりあえず 動作を確認してみてください。(ただし歩行、キック、エクステンドには未対応です) 私も上記のsample作成にそのうち挑戦してみようと思っています。 補遺:    Netuagala氏のソースからついんくいっくす(twinqixj)リージョンパッチを適用しました。    MAME32FXよりgradius3、tokib、wintbobの速度調整を適用しました。    もうじゃのサウンド修正を適用しました。 taito_f3のアルファブレンドは、互換ボタン[M]をONにすると有効になります。また、taito_f3.cと snowbros.cの対応セットが古かったので、現在のものに準拠させています。 ルパン三世のsampleは、Plus!にて実機で録音したものを募集中です。とりあえず既存の サンプルから構成されたBUT氏のテストサンプルに足りなかったものを付け加えてみました。 (本体に同梱しています。) 以前ms32で初回起動時以外にノイズがかかると書きましたが、ポーズをかけて外すと直るようです。 ターボブーストボタン[T]使用時も起こりやすいので、これで対処してみてください。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 本家もver.0.80を越し、ますます精度に研きをかけている折にこのような中途半端な 形でいつまで続けられるかは分かりませんが、使っていただけている方のご要望には なるべく沿っていきたいと思います。 変更点 ・かなり前氏の提供ソースからneogeo-bios切替(debug & unibios12)に対応。 ・MAME32Plus!のmitchellドライバから麻雀学園の音階修正を適用。 ・cpu_boost_interleaveをcpuexec.cに実装。(パルスタークリア音修正等) ・新system16ドライバからハングオンの修正等を適用。 ・namcos2のDIPキーを現状のものに変更。オーダインのオーバーレイを仮処理。 unibiosに対応するため、neogeoドライバのパレット処理等を現行のものに更新 しています。オプションのその他で使用にチェックを入れた後、オフィシャル 互換onでデバッグ、offでunibios12を使用するようになります。 切替の仕様から、一部のゲームでunibiosにならないものがあります。それらで 使用したい場合は現状ではbiosリネームでしか動作させられません。とりあえず ジュークボックス用にお使いください。2度目以降はABC同時押しでメニューが出ます。 オーダインの処理は、3面と4面で値を固定できないので、とりあえず境界が目立たない ようにオーバーレイを明滅させています。強引ではありますが…。 Z80CPUを現行のものに差し替え、音は全体的に硬めになっています。 補遺:    0.81から68コア更新、iremga20、n8080、scotrsht等を適用しました。    かなり前氏の追加提供ソースよりbios切替、cheat機能を更新しました。    暁武(AKIN)氏のjumpbug修正を自己解釈して適用しました。 unibios名は"uni-bios.13"に変更しています。また、cheatのショートカットは "home"キーをデフォルトにしました。 補遺:    nvramファイル名が全てneogeo形式になっていたのを修正しました。    namcos1のポート、namconb1のメモリマップ(よい氏)を現在のものに準拠しました。    81u4からghostrop、suprridrを追加し、pgmのサウンドに対応しました。 nvramフォルダの中に、ゲーム名_console.nvというファイルがneogeo以外でも出来ていると 思います。前バージョンを使用しない場合は不要なファイルとなりますので、削除しても 差し支えありません。ご迷惑をおかけしました。 補足:kof99pp、garouppのパッチが無効になっていたのを修正しました。 既にnvramが存在する場合は、削除して起動してください。(タイトルでエラーになります) あと、サウンドバランスを1回前の状態に戻しています。 補遺:    81u6の連珠貴族、ねらってチュー等いくつかのゲームを追加しました。    81u7よりツインイーグル2の修正を適用しました。    mamesick氏のxmenドライバ修正を適用しました。 初代ツインビーのベースが若干強過ぎだったのを見直した他、セタ系を現状のドライバに 準拠させています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 0.79以降はメモリのリード/ライトの統合等で対応が難しくなってきてますので、 0.78までで対応できていなかったものを中心に加えていくことにします。表示が おかしいものもありますが、現状での処理限界ですのでご了承ください。 変更点 ・namcos2、アタリ物等を中心に対応していなかったものを多数追加。 ・MAME32Plus!のvidhrdw/toaplan1.cを適用。 ・フォルダ定義を調整。 toaplan1.cの適用は前回書き忘れていました。outzone等が軽快になりますね。 補足:konamigx等で起動エラーが起きる場合はnvramを削除してみて下さい。    ms32のPCMは、初回起動時意外だとノイズがかかる場合があります。 補遺:    バーニングフォースが旧処理のままで表示がおかしくなっていたのを修正しました。    ファイナルラップの親セットとギャラガ・ディグダグ等のクローンを追加しました。    0.79からdiscrete、pokeyのサウンドドライバを適用しました。 補遺:    0.79u1で大幅に変更されたnamco物のCRCを合わせました。    0.79u1からk051649サウンドドライバの更新を適用しました。    0.68を中心に対応していなかったものをできるだけ追加しました。 0.79u1のnamcoドライバ更新は適用していません。とりあえず新旧両方のセットが 動作するように調整しています。 補遺:    0.79u2からiremga20ドライバの更新等を適用しました。    いくつかの未対応だったものをさらに追加しました。    tpgolfの音やnamcos1のDIP、driver.cの記載漏れ等を修正しました。    フラックアタックのBGMをコード別に少し設定を変更しました。 ネオジオは旧セットのままです。また、79u2からmadalienを試験的に追加していますが、 強引に旧形式にしているため、表示に多少不具合があります。 ※音が少々澄みすぎていたのでコンパイルし直しました。 補遺:    0.80からk053260ドライバの更新を適用しました。    押し出しジントリックを追加しました。 サウンドバランスをもう少し整えています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** あけましておめでとうございます。今年は戦争も地震も無い年になって欲しいですね。 正月休みにいくらかいじってみたものをUPします。 変更点 ・drawgfx.c、fm.c 等をいくらか現行の処理に更新。 ・ms32.c の麻雀物を中心にymf271.c 内でPCM周波数を個別調整。 ・サンダーブレードを若干修正して追加。 ・フォルダ定義を追加及び調整。 ms32は途中で周波数が変化するものがあったり、サンダーブレードは自機や背景が 少し直った位です。drawgfxもグラティアの表示が直った程度で、あまりきちんと した修正ではありませんが、興味のある方に使っていただければ幸いです。 ネオジオで音と画面の同期が気になる方は、互換ボタン[M]をOFFにしてみて下さい。 オープニングBGM 等が、ちゃんと尺に合うようになると思います。 追伸:ms32のPCM周波数が途中で変化しないように固定しました。    航空騎兵物語のBGMが出なくなっていたのでドライバを更新しました。    78u1からアシュラブレードのサウンド修正を適用しました。 現在のfmoplに合わせてsnk.cを最新版に準拠させています。それに伴い番茶猫氏の 修正を標準仕様に戻しました。 補遺:    ms32のpcm周波数で正しくなかったものを補正しました。    78u1からkaneko16、rungun等の修正を適用しました。 サンダーブレードの親セット名やアテナのキャラが非表示になっていた等の問題を 修正しました。また、ms32のグラフィック表示が若干持ち直しています。 補遺:    ポーズ時にコマンド表示ボタンが使用できるように修正しました。    78u5からoutrun.c、snk.cのクローンを適用しました。    sh32を現在のものに準拠し、ソルディバイドのBGMに対応しました。 アウトランはエンジン音が消えていたので、鳴るように修正しています。 補遺:    いくつかのドライバを0.79までの新しいものに準拠しました。    0.79のymf278b修正を適用しました。 スクランブルスピリッツは起動できなかったのでリストから外しました。 ガイアポリスは回転無しだと正常表示できるので、ROT0に変更しています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 0.74以降は基本的に休止中ですが、テストドライバ解禁でいくつか興味のあるものが 出てますので、そのあたりで修正ができたら追加してみようと思っています。 もともとソース内にあったものなので、御目溢しください。 ・ボナンザブラザーズをある程度修正して追加。 ・フォルダ定義を増設。 ボナンザはとりあえずプレイ可能な状態になっていると思いますが、現状レイヤーの 透明色設定がおかしいものがありますので、表示に幾分不具合があります。 プライオリティ順序は仮のもので、本来はタイトル表示レイヤーが一番手前となるで しょう。 サウンドバランスはONKYO SE-80PCIで確認しています。 追伸:command.dat単体を使う形式に戻しました。    コマンドリスト表示の不具合を修正しました。    deniamドライバ対応物がTEST状態になっていたのを直しました。 全体的に音質が寒色に傾いてきていたので、少し見直しています。 補遺:    サンダークロスのエンディングが最後まで聞こえるように調整してみました。    77u2より既存ドライバの更新及びPLUS!の変更点を適用しました。    snk.c、flkatck.c等のサウンドを一部調整しました。 77u2で色々と興味のある修正が出ていたので、いくつか反映させています。特に system24のポート修正等ですが、次回の本家更新でグラフィックも完璧になるようで、 やはり本家の方で正しいドライバが提供されるのが一番良いことだと感じています。 補足として、いくつかの四次元レス的な解説をしたいと思います。 ・フルスクリーン指定時にDirectdraw32BPPのエラーメッセージで終了する。 →ご使用のビデオカードが32bitカラーをサポートしていないために発生しています。  画面オプションのスクリーンを、「自動」から「24bit」以下に変更することで  回避できると思います。問題のないものを起動する場合には元に戻してください。 ・CRCが合わないため起動できない。 →ZIP書庫内のファイル名が定義と同一のものであれば、個々のファイルサイズの違いが 無い限り読み込めますので、エラーメッセージで確認できるファイル名にZIP書庫内の ものをリネームすれば殆どの場合回避できると思います。(逆にファイル名が違ってい ても、CRCが合っていれば読み込んで起動できます。)応用として、雷豆はbios切替に 対応していませんが、リネームすれば利用することができます。ただしCRCの違うもの を使用した場合、正しい動作が望めない場合があります。ご注意ください。 ------------------------------------------------------------------------------ 狐氏のアドバイスから、CPS2起動後に68コアを使用した場合強制終了してしまう問題が 解決されました。ここであらためて謝意を述べさせていただきたいと思います。 補遺:    0.78のsystem24.c他、本家とPLUS!の更新をいくつか適用しました。    2ch.netのボナンザブラザーズ修正を適用しました。 2004年ももうすぐ目の前ですね。皆様よいお年を。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 連射設定がおかしい等ご指摘を受けた箇所を修正しました。 ・連射設定の不具合を修正。フォルダ定義調整。 ・ウルトラ警備隊、ツインイーグル2を追加。 ・いくつかのドライバを最新のものに差し替え。 ssv.cは、俺氏の修正が施されたPLUS!の最新版に、mame:e2jの掲示板に投稿された yasu氏の情報を適用しています。 追伸:V60コアを修正してみました。(system32の表示不具合が解消)    アサルトのサウンドバランスをdefaultに戻しました。    MAME32FXのspy.cを適用。system24を追加しました。 補遺:    エスケープキッズを正常表示するようにしました。    いくつかのドライバを更新しCRC値を合わせました。    スーパーリアル麻雀P7を動作するようにしました。    グラディウスIIのプライオリティを修正しました。 今回雷自体をコンパイルしてみたいという要望がありましたので、フルソースを GCA圧縮でUPいたしました。非常に乱雑な内容のソースで心苦しいのですが、 興味のある方に使っていただけたらと思います。 ※コントローラーのレスポンスが悪い場合は、「Directinputを使用」オプションの チェックを外してみてください。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 0.68の肝だったB-WING・ザビガが動作するようになったので、基本バージョンを0.68に 切り替えました。少しづつですが追いついていこうと思います。 変更点 ・B-WING、ザビガを追加。 ・SYSTEM32等のドライバを現行のものに差し替え。 ・フォルダ定義を追加調整。 B-WING・ザビガは強引に画面表示を正常化させているので、実行後に他のものを起動す ると画面化けを起こす場合があります。その場合、本体を終了させて再起動すれば回復 します。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** コナミGX物がガイアポリスを除いてとりあえず動作するようになったので、 長らく付けていた(NO_GX)をようやく外すことができました。 変更点 ・コナミGX物に機能減ながらとりあえず対応。 ・ガイアクルセイダース、アシュラブレードを追加。 ・サウンドコアの殆どを現状のものに入れ換え。 ・フォルダ定義をいくつか増設。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAMEE2Jの投書にあったフラックアタックの音修正に興味が沸いたので ある程度直してみました。いくらかましにはなっていると思いますが…。 ・フラックアタック、コンバットスクールのサウンドを修正。 ・CPS1&2を現在のセットに準拠。 ・その他いくつかのドライバを新しいものに準拠。 追伸:ピット&ラン , cthd2003を追加。    ※chtd2003は他で伏せられておらず、スノーブラザーズ3の例もあるので    リストに加えてみました。本来は0.72のテストドライバです。    MAMEでの動作を見てみたい方はお試しください。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 本家の0.71は全く反映していません。休止中の顔見せのようなものですので、 旧来のゲームを別サウンドバランスで試してみたい方にだけお勧めいたします。 ・0.70u5までの本家、蜂mameのサウンド絡みの更新を適用。 ・雷牙(u5)適用とddsomjを追加。 あと、自身の取り込み漏れのアトミックロボキッドBG修正&残像処理offを復活 させています。 追伸:閃激その他のノイズのため、YM280Bを元に戻しました。    ホットギミック3を追加。    サウンドバランスがおかしかったので再調整しました。    一部サウンドに問題があったため再コンパイルして再UPしました。 補遺:    古いままだったcave、neogeo、tnzsを現在のセットに準拠しました。    pwrinst2を追加しました。    しりる氏のpwrinst2修正(7/26)を適用しました。 以下、以前のreadmeです。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 旧コアのままですが、とりあえずUPします。 ・0.69のfm.c修正を適用 ・いくつかの0.69までの新規ゲームに対応。 今回もサウンド調整が主です。bwing等対応していないものは、旧コアでは まともに再現できていないとお考え下さい。 中途半端ですが、未だ使って下さっている方に試していただければ重畳です。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 若干の方が望まれているようなので、恥をさらしつつ、0.68の更新の 一部を取り込んだキメラバージョンをUPします。 ・沙羅曼蛇2、バサラ1、恋々2に対応 ・macrossp.cとsnk.cの音修正を取り込み ・新fm.cをアレンジして適用 67からこちら、何も建設的なことはしていませんが、旧コアでの動作 具合に興味のある方に使っていただければ幸いと思います。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 未だ旧コアのままなので、konamigxは全滅状態です。それでも良いという方は使ってみて 下さい。従来のものはこれで最後にしますので、今まで使っていただいた方々、どうも ありがとうございました。新コア版は、気長にやっていこうかと思っています。 変更点 ・0.67のkonamigx物以外に対応 ・MAME32PLUS0.67.1よりいくつかの修正ドライバを適用 ・番茶猫氏のsnk.cを適用 ・バサラ2、マイティパンに対応 ・namcos2、megasys1、tmntドライバの音量又は音質を変更 追伸(67b):ネオジオとCPS1のサウンドバランスを以前の状態になるよう、いくつかの ドライバを以前のものに戻しています。また、megasys1の音量調整をプラスアルファと ロッドランドに限定しました。 違和感があった方は、申し訳ありませんが落とし直して下さい。 (67b2)サウンド再調整版です。しりる氏、番茶猫氏、俺氏の最新ドライバも適用して みました。PLUSへのドライバ提出を兼ねてもう一度だけ旧コア版をUPします。 (67b3)サウンドバランスがおかしくなっていたものがあったので、再々修正しました。 これで問題ないとは思うのですが…。番茶猫氏の各種修正と、PLUSからちゃっくんぽっぷ の新ドライバを適用しています。最後最後といいながら、節操が無くすみません。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 以前から気になっていたチェルノブや空牙の低音ノイズを修正してみました。 FM音源波形処理で、YM2203の場合のみ旧コアの上限値をサスティンレベルの冒頭で 適用しています。これはYM2203使用の全ゲームに影響していますので、おかしな ものが出てきた場合はまた修正したいと思います。 変更点 ・YM2203波形処理のサスティンレベルの上限値を旧コアのものに変更 ・番茶猫氏のネオジオラスタエフェクト修正を適用 ・ナムコシステム2、ダークシールの音量バランスを変更 ・空牙をクロックアップ グラディウスのプライオリティ修正は問題がなかったようなので、nemesisドライバの 全ゲームへの適用に戻しています。また、いつのまにか抜けていたグラ2の音修正も 復活させています。 説明書の要望があったので、NJ氏のuomame32j.chmを同梱します。オプション関連は これから殆ど変わっていませんので参考にして下さい。(問題があればすぐに削除します) 実行中の使用キーは、以下の通りです。 "設定メニュー", (KEYCODE_TAB) "オンスクリーンディスプレイ", (KEYCODE_O) "ポーズ", (KEYCODE_P) "ターボブースト", (KEYCODE_T) "テストモード", (KEYCODE_F2) "ゲームのリセット", (KEYCODE_F3) "グラフィックデータ表示", (KEYCODE_F4) "チート 有効/無効", (KEYCODE_F6) "プレイ状態の保存・復帰", (KEYCODE_F7) "フレームスキップ数減少", (KEYCODE_F8) "フレームスキップ数増加", (KEYCODE_F9) "スピード制限 有効/無効", (KEYCODE_F10) "FPS・プロファイラの表示", (KEYCODE_F11) "スナップショットの保存", (KEYCODE_F12) "連射 切り替え", (KEYCODE_INSERT) "WAV録音 開始/停止", (KEYCODE_DEL) "コマンド表示", (KEYCODE_END) スタート(1P〜4P)       1〜4キー コイン(1P〜4P)        5〜8キー サービススイッチ(1P〜4P)   9〜 キー 特殊なものとして、F1を押しながらF3を押さないと、サービスモードに入れないものが あります。(スプラッターハウス等) この場合、F1は押しっぱなしで操作します。 また、サービスモード内では、次のメニューに進むために7,9キー(ナムコシステム1,2等) を押したり、1,2キーを同時押し(オールドカプコン)をする場合があります。 なお、これらのキーは、設定メニューで変更することができます。 この他のキーは、お手数ですが設定メニューをご参照下さい。 追伸:ナムコシステム2のいくつかのバランスがおかしくなっていたので、該当するものは    元の音量バランスに戻しました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** グラディウスのプライオリティ修正が他のゲームに影響を与えているようなので、 日本版グラディウスのみにかかるよう修正しました。また、「Blurring Filterを無効化」 オプションをデフォルトではオフになるように設定しています。 変更点 ・MAME32PLUSのちゃっくんぽっぷを追加 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 2ch.netにて連射切り替えで録音が始まるとの書き込みがあり、調べてみた所ブースト ボタンの追加でIPT認識がずれていることがわかりましたので、訂正版をUPいたします。 ご迷惑をおかけし、申し訳ありませんでした。 便乗して少し変更を加えます。 ・番茶猫氏のネオジオノイズを解消するfm.c 修正を適用 ・グラディウスの再スタート時のプライオリティ及び音量を修正 追伸:初期起動時にぼかしフィルタ無効オプションがONになってますので、動作が重い方は その他タブの「Blurring Filterを無効化」のチェックを外してみて下さい。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** とりあえず、0.66仮対応版です。 ハレーズコメットが新blitterの未実装から左に90度傾いています。 同様の現象は他にもノストラダムス等で出ているのですが、さすがに 今バージョンの目玉ともいうべきものがこの状態だと心苦しいので、 次回からは新コアへの移行に取りかかりたいと思っています。 暫く更新はできないと思いますが、ご了承下さい。 ソースは前バージョンのままですが、新規対応を含む本家のドライバを当て、 mame.makにdynax関連を設定しただけですので、今回差分は割愛いたします。 追伸:MAME32PLUS掲示板にてダライアスのPCM再生不具合が報告されていましたので、 MSM5205差し替え版を再アップしています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 変更点 ・MAME32JPのぼかしフィルタ無効オプションを復活 ・蜂mameのブーストボタンを「T」キーに適用 ・魔獣の王国のプライオリティを修正 ・ドリフトアウトとトッププレイヤーズゴルフの表示化けを抑制 MAME32JPのNFILTER有効時のルーチンを復活させました。ただ、これはさらに処理を 加えてぼかし具合を抑制しているようので、動作は重くなると思います。 オプションの「その他」タブにチェックボックスが増設されています。 蜂mameのブーストボタンをターボの頭文字から「T」キーに割り付けました。ノート だとパッドエンターキーがないかもしれませんので…。戻すときはキーが利きにくいので、 「トントン」と間隔をあけて2回位押すと良いようです。 魔獣の王国はmiajと同じ処理です。また、ネオジオの2つはラスタから通常割り込みに 変更してメッセージを除去しただけです。手抜きで申し訳ありませんが…。 最新ゲームのフィルタがやはり物議を醸しているようですが、定義ファイルに手を加える のはテストドライバーを外してコンパイルするのと大差ないことと思っていますので、 使われる方のご判断におまかせしたいと思います。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 1944対応ということで、リリースいたします。 変更点 ・1944(US版)に対応 ・スーパーコントラのサウンドテンポが実機より遅く感じたので修正 ・toaplan2.c で重いと感じたものをクロックアップ (バトルバクレイド、疾風魔法大作戦、バトライダー、ドギューン、バツグン) 一部のソースでYuifan氏作のコメントが残っていたため、文字化けを起こしていました。 video.c, audit.c, common.c のエラーメッセージを訂正しています。 2ch.netで要望があったストレッチ時にぼけなくする件ですが、PLUSはD3Dベースなので、 「従来通りのストレッチ」をオフにすることで拡大方法をニアレストネイバーに変更して ストレッチがかかっていてもでもぼかさないように設定できますが、JPのほうはDDRAWベース ですので、こちらはddraw.hを見た限りでは簡単に拡大方法を変える命令はなさそうでした。 ストレッチやアスペクト調整を使わなければ普通はぼけないのですが、ビデオカードによっては 勝手にかかるものもあるようですね。そのような場合は現状では対応できないようです。 壁紙ですが、この色は文字が読みやすく、かつMamu's Icon が映える色合いを選んだつもり でした。次バージョンのときには刷新も考えてみたいと思います。 [0.654b] cps2の表示が全般的におかしくなっていたのを修正しました。 申し訳ありませんが再度ダウンロードをお願いいたします。 ご迷惑をおかけしました。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** とりあえず彩京物の不具合や速度等問題はなかったようなので、またもとのDX8SDKの バージョンのみに戻します。差分ソースもMAME32JP差分を復活させました。 変更点 ・MAME32PLUSよりkof2001dセットとXEXEXドライバを適用 ・2ch.netからファンタジーゾーンのレーザー表示修正を適用 ・サウンドコアをいくつか入れ替え、グラU音声を修正 ・にゃんにゃんパニックのサウンドバランスを最適化 ・ケイブシュー、閃激ストライカーをクロックアップ kof2001のグラフィックが乱れるとのことですが、おそらくkof2k1d(decrypted,patched)の 場合だと思います。これは、patchedが示す通りそれが当たったs1が必要になります。 確かに汎用性に欠けるので、s1を使わないkof2001dセットを導入しました。こちらで お試しください。 グラUの音声は、upd7759.c 内のUPD7759_sh_startリセット処理を旧処理に戻すことで 解決しています。 また、クロックアップは、他のtaito_f3、neogeo同様、適度に上げてみました。 ******************************************************************************** ********************************************************************************  2ch.netにて、彩京物が動かないとの書き込みがありましたが、当方の環境では 本家との混在環境下でも正常動作しています…。(OS:WinME ,DX8.1) NVRAM絡みでもなさそうなので、とりあえず、DXSDKのバージョン違いを作ってみました。 従来はDX8SDKを使用していましたが、今回DX6SDKでコンパイルしたものも公開してみます。 もしWIN2000,XPで駄目という場合は…まことに申し訳ありませんが現状での対応は難しいです。 その他変更点 ・ボタン7,8,9の定義を追加 ・ぐるりん、ドッジボールの正常修正パッチを復帰 ボタン定義の追加は、IF-SEGAでL,Rボタンに定義できたらネオジオがやりやすいかなと思い 追加しました。最初は別目的だったのですが…。カスタムボタン対応は今回見送っています。 ぐるりんはパッチ発動部分がいつのまにか欠落してたのを修正しました。お恥ずかしい限りです。 ソースは前回差分を同梱しています。なお、サーバ容量のため一時的にMAME32JP差分ソースを 削除しております。ご了承ください。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** とりあえず公開します。未定といっておきながら節操がない感がありますが…。 依然として旧コアのままですので、確実な動作を求めたい方は本家もしくはPlusを 使用されることをお勧めいたします。 変更点 ・Yuifan氏の0.64修正ソースから特にコア周りを大幅に適用。 ・俺氏の掲示板に投稿したSRD、アトミックロボキッドの修正を適用。 ・サウンドコアを新しいものにいくつか差し替えてバランス調整。 Yuifan氏のリファインソースを色々と使用させていただきました。 警告部分やpsikyoshのエフェクト除去、2151intfのフィルタ除去等こちらの 仕様を加えて適用させていただいております。(感謝!) サウンドは以前より若干メリハリを押さえ、低音のエコーがきいた感じになっています。 音程が半音上がっているとまでは聞こえないようになっているとは思うのですが…。 ソースはアカウントの容量制限から、MAME32JP最終リリースの差分となっています。 Zero氏のmame32jp.tar.gzを展開し、上書きしてご使用ください。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 修正点 ・Yuifan氏のuomameソースからtms34010を適用。ストーンボールが動作可能に。 ・ミッシングインアクション(日本版)のプライオリティを修正。 差分ソースがあまり役に立たない方がいるようなので、今回フルソースをUPしようと 思ったのですが、サーバーに上がらないためMAME32JPの差分ソースをUPします。 以前つけていたもの以外はコンパイルエラー回避と他のMAMEのソース引用が殆どなので、 公開するのもどうかと思っていたのですが…。 私はあくまでコア部分を変えるつもりはないので、最新コアに改修された方はそれを 公開していただけたらと思います。(Yuifan氏がおおよそ達成されているみたいですが) それではよろしくお願いいたします。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** 基本部分はMAME32JP最終リリースから殆ど変えないまま新規ゲームに対応しているので、 0.61以降の動的なvisibleareaやblit、state等に依存するものは正常に動作しません。 旧システムで最新のものがどのように動作するか興味がある方に使っていただければ幸いです。 ・今回色々と物議が醸し出されそうな一部のゲームにマスクをかけました。 ・サウンドは2413のみ最新版に差し替えました。音のメリハリ加減はほぼ前回のままです。 (CPSやサイキック5などを本家と聞き比べると分かると思います) ・オンスクリーンディスプレイの個別音量180%縛りを解除しました。 ・system32アルファブレンディングドライバを試用してみました。 修正点 ・マーズマトリックスに対応。 ・レジオンの強制テキストクリアの犠牲になっていたarmedfドライバの他のゲームを正常化。 ・俺氏のプチカラット修正他を適用。 ・東亜プラン等の初期リージョンを国内版に変更。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** MAME32JP系なので厳密には0.62とはいえませんが、新規対応ゲームにはとりあえず対応しています。 但し、ノストラダムス等のblit回転は未対応のままですし、chd物はテストをしていません。また、 既存のドライバも全てを新しいものに変更したわけではないので、いくつかの修正とりこぼしは あると思います。そのあたりはご了承の上でお試し下さい。あくまでもプライベート版ですので…。 気になった箇所の修正では、ツインビーが色々とむごい状態になっていたので昔の良い状態に直して あります。また、ガンシューはマウスでやりたかったので、lightgunをad_stickに変更しています。 あと、彩京系をはじめリージョン設定ができるものはとりあえず日本に設定しておきました。 fm.cではMAME32JPのパッチをさらにいじって、YM2608等を機能以上の数値に設定しています。この方が 音にメリハリが出て良いと思ったのですが、常にラウドがかかったような感じになるので、環境に よってはメタリック系の音色がノイジーに聞こえるかもしれません。 音量調整ではダライアスを実機でやってた頃のボディソニック状態に近くなるよう設定しています。 また、ツインビーもBGMがはっきり聞こえるように音量を調整しました。 今回自分がある程度いじったものを差分ソースとしてつけています。単なるパッチワークが殆ど で、エミュレーション向上に貢献している修正は何一つとしてないのですが、興味本位で眺めて もらえれば幸いです。その他のソースは、以下のような構成のブレンド状態です。 ソース引用履歴(0.62) ・NORIX氏のメタホ修正ソースをMAME32JPドライバと混合して適用。 ・shun氏のUOMAME32JPラストリリースからJMAMEのコマンド対応を適用。 ・BUT氏のMAME32plus0.62.3より、EtoJのYM278B修正対応版その他を適用。 ・2ch.netからnamcos1のdip修正、イシター修正等の差分ソースを適用。 ・2ch.netからレイドラ、KOF2K2等のドライバを適用。 ・P-MAMEからモナコGP、ポンのドライバを適用。 その他はMAME32JP、UOMAME32JP、本家0.62のソースで構成されています。 ******************************************************************************** ******************************************************************************** とりあえず自豆の評価用プライベートリリースです。 基本的には各豆のリミックスですが、怪しげなドライバ追加と自分的に気になったバグの 修正、それからサウンド周りの調整(特にボリューム)を施しています。該当するのは、 旧カプコン物や名無子system1,2、デコのアクト、トリオ、小波のグラ1、XEXEX等です。 マスターボリュームはセラムン等で影響が出ないよう、しきい値を180に押さえてます。 また、オンスクリーンディスプレイの表示を"O(オー)"キーに変更しています。 もともとMAME32JPでパッチが当ててあったYM2610のBパートPCMがOFFになっていたので、 今回ONに戻しました。CPS1等音色が豊かな状態に直ったと思います。 怪しげなドライバとはもちろん新SNK物やテストドライバ等です。メタスラ4は独自解釈、 ランディは0.53互換。その他ではアームドFの音楽を昔の状態にしたり、YM2151を サンクロ対策等のため、旧バージョンにしています。 なお、サイコソルジャーの音声ももちろん重要なので、3812周りは最新です。伴って、 本家でも落ちるdec8の3526物(オスカー等)を動くようにしています。ついでにアウト フォクシーズも旧シャッフル状態に戻し、グラフィックがまともに見えるようにしました。 ロックン類は音のタイミングが合ってるように感じられたので、動作可能にしています。 champion skilやgolden star等のカジノ系のドライバもとりあえず入れています。 レイジオブドラゴンを2ch情報からとりあえず対応させました。 NEOGEOは全体的にクロックアップしています。しかしトマディはいくら速くしても…。 タイトーF3物も今回コマ落ちしない程度にクロックアップしています。 ギガウィングのゼロ修正の副作用でCPS1物が化けるのを解消。ゼロ修正を復活させました。 補足 ・オフィシャル互換キーをオフにすると、無警告+旧F3+60fps+パッチという仕様に なりますが、基本的には本家互換での使用をお勧めします。 ・I686オプションでコンパイルしているので、PentiumPro仕様になっています。 ・mame32j.lstは読み取り専用にすれば、他の豆に書き換えられずに使用できます。 色々と問題の多い豆なので、興味本位での使用にとどめてもらえれば幸いです。 ロゴデザインは、しぃもあ氏作のMAMEYUKIを踏襲しています。 すばらしいソースを提供していただいたMAME32JPのZero氏に謝辞を述べつつ…それでは。 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